Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Сюжет игры прост и понятен. Главная героиня из первой части, вместе с друзьями и врагами, попала в иной мир. Все вместе они пытаются найти способ вернуться домой. Усложняет задачу то, что повсюду появляются разрывы в пространстве, которые становятся проходом для орд монстров. Если их не остановить, то временному дому героев придёт конец. 

В геймплейном плане игра выглядит как визуальная новелла, которую прерывают сражения с монстрами. Битвы выполнены в виде ритмичной игры, где нужно активировать ноты – в нужное время нажимая стрелки на клавиатуре или контроллере. 

Уникальность процессу придаёт то, что в качестве нот выступают различные монстры. Для получения хорошего счёта – их нужно истреблять в темпе ритма связанной с уровнем музыки. Для уничтожения стандартных слизней и скелетов достаточно одного нажатия. 

А вот с их цветной разновидностью придётся повозиться. Некоторые уникумы двигаются в своём собственном ритме. Если монстр доберётся до главной героине, то нанесёт урон.

Бои простые только в начале. Встречающиеся впоследствии монстры обладают уникальными особенностями:

  • Получившие урон тёмные и жёлтые скелеты отступают назад – пока не наткнутся на препятствие;
  • Скелеты с щитами выдерживают несколько ударов подряд;
  • Броненосцы также могут похвастаться живучестью;
  • Зомби прыгают по диагонали;
  • Гарпии перескакивают через деления;
  • Рыцари обнажают оружие, и через мгновение атакуют;
  • Драконы требуют удерживать кнопку атаки.

Значительную роль играют и активные элементы: стрелки перемещают монстров; телепорты телепортируют; угли значительно увеличивают скорость. Сама героиня способна накапливать заряд, который, при активации, временно делает её неуязвимой.

Имеющие музыкальный талант люди смогут пройти игру при помощи слуха. Ради хорошего счёта мне приходилось использовать все доступные трюки: покачиваться в такт музыки; соотносить визуальное приземление монстра на стрелку с выдаваемой за нажатие оценкой; следить за покачиванием голов персонажей, и действовать в конкретной точке возвышения головы. 

Чем дальше продвигаешься по сюжету – тем выше темп музыки, но сложнее процесс становится не всегда. Уникальность треков может сделать прохождение поздних уровней даже легче – в соответствии с индивидуальными навыками игрока! Проблему создают монстры, чей состав становится многочисленнее разнообразнее.

Я с трудом прошёл сюжет на среднем уровне сложности. Высокая сложность делает монстров ещё более жёсткими. Невозможная сложность подойдёт только талантливым мастерам — я запорол попытку на первом же уровне, и забросил эту идею. 

Стоит отметить, что игра делает всё возможное для обучения новичков: 

  • Стандартное обучение грамотно раскрывает основы, и подробно показывает особенности монстров; 
  • В любой момент можно запустить уровень в режиме тренировки, где не тратится здоровье. Ещё и показывают: рано ты действуешь или поздно. Очень удобно для спокойного обучения;
  • Бестиарий позволяет практиковаться с отдельным видом монстров. Полезно, когда имеешь дело с гарпиями или рыцарями;
  • Завершение истории открывает золотую лютню. Она автоматически проходит уровни – идеально попадая в ноты. 

За прохождение уровней награждают алмазами. Сотня алмазов открывает предмет, который завершает уровень, если не проходить его идеально. Очевидно, что такое «счастье» понравится только самым хардкорным игрокам. 

Стандартные уровни разбавляются мини-играми. В них нужно заниматься йогой, готовить бургеры, снимать товарища на камеру. Для победы достаточно слушать ритм и нажимать нужные кнопки. 

Особняком стоит мини-игра с кротами, которую я ненавижу. По логике: нужно двигаться в сторону наклона партнёров героини. Но кому нужна логика? Действия засчитываются в тот момент, когда персонажи возвращают ногу на пол. Я проигрывал на этом уровне чаще, чем на всех других вместе взятых!

Боссы в игре могут похвастаться разве что отличными анимациями, а вот с точки зрения игрового процесса они просты — их легко одолеть последовательностью уклонений и контратак. 

По завершению сюжета – можно развлечь себя оставшимися уровнями. Присутствуют и коллаборации с другими инди-играми: разработчики уже добавили музыку и главного героя из платформера Super Meat Boy. И есть все основания полагать, что на этом они не остановятся! Если этого мало, то можно зайти в мастерскую Steam, где фанаты создают собственные уровни. 

Гениальной идеей было добавить торговца из Crypt of the Necrodancer. В оригинальной игре он радовал игроков своим великолепным баритоном. В Rift of the NecroDancer торговец заменяет связанного с уровнем персонажа и эпично подпевает. 

С торговцем связаны и испытания. Испытания добавляют новые условия при прохождении – скрывают атакующих монстров или накладывают туман. Самое сложное — заставляют проходить уровень идеально. Вот этого нам не надо! 

Diagnosis

Rift of the NecroDancer пошёл по пути классических ритмических игр и справился с задачей на «отлично»! Игра может похвастаться яркой стилистикой и великолепной музыкой. Разнообразные монстры, внешностью и механиками, помогают почувствовать ритм. Система обучения помогла адаптироваться даже таким тормозам как я. А сотрудничество с другими инди-играми и доступ мастерской для фанатов гарантируют игре долгую жизнь. 

Остаётся вопрос: для кого создавался «невозможный» уровень сложности? Нужно обладать великолепными рефлексами, чтобы хоть выжить на нём, и я уже не говорю про получение хорошего счёта. Сами разработчики-то его могут пройти? Хотя, кажется, ответ кроется в названии этого режима.

Pro:

  • Отличная музыка
  • Яркая стилистика
  • Качественное обучение
  • Локализация на русский язык

Contra:

  • Высокая сложность слишком жесткая — перфекционистам придётся несладко!
  • Мини-игра с кротами раздражает.

***

Права на изображения принадлежат Brace Yourself Games, Tic Toc Games и Klei Publishing. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.