Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Смерть как повод поработать над ошибками

Игра начинается с рейда оперативников на криминальную организацию. Орудуя хлесткими словами и жалким подобием оружия – криминальные элементы умудрились одержать верх над тренированными оперативниками. Из атакующих выжил только Слэйер – крутой главный герой, который разбрасывается пафосными фразочками. 

В неравной схватке Слэйер погибает, и возвращается к моменту до его гибели. Сам не понимая как он оказался в петле времени. Я не буду говорить лишнего, но сделаю намёк на природу парадокса: «временная петля» имеет много общего с аналогом из Katana Zero.

Необычная ситуация предоставила Слэйеру передышку. На новой базе он пополняет снаряжение: патроны, мины, гранаты, медикаменты, тактические щиты. Расходовать всё это добро надо с умом – нового не получишь до конца забега. 

Используем окружение ради победы

Каждый новый забег сопровождается зачисткой этажей от криминальных элементов. Противники делятся на бойцов ближнего и дальнего боя – с уникальными параметрами дальности хода, урона и здоровья. Иногда попадаются исключения в виде бронированных здоровяков и взрывающихся после гибели роботов. Броня устойчива к огнестрельному оружию, но не даёт защиты перед атаками в ближнем бою. 

Во время зачистки необходимо продумывать свои действия на несколько шагов вперёд. За свой ход Слэйер способен: переместиться, выстрелить и ударить, сдвинуть предмет или врага, воспользоваться предметом. Убийство врага восполняет очки движения, стрельбы, удара и перемещения предметов. 

Уровни спроектированы таким образом, что врагов удобно бить по цепочке и швырять об предметы. Если выстрел убивает врага, то пуля проходит через него и наносит урон по его товарищу. Если ситуация тяжёлая, то можно воспользоваться снаряжением в виде мин и гранат. Помогают и особые патроны, которые оглушают или задерживают на месте врага — да, снова отсылочки на «Судью Дредда»! 

Между уровнями главный герой получает одно из трёх случайных улучшений. Улучшение может быть полезным: увеличение урона от атаки в ближнем или дальнем бою. Или отвратительное: совершение выстрела по первому приближающемуся врагу – если в обойме остаются патроны. Звучит круто, но в реальности Слэйер расходует драгоценные патроны на противников, от которых можно было избавиться без дополнительных затрат. 

Если ошибиться в расчётах, то враги быстро убьют Слэйера. Если осталась вера в свои силы, то в каждом забеге предоставляются три перезагрузки уровня. В противном случая главного героя возвращают на базу. 

В трейлере игры говорится, что Слэйер становится сильнее после каждой смерти, но на деле это проявляется не так, как вы могли подумать. Игрок получает общую информацию по уровням, где враги будут расположены случайным образом. За убийство врагов и боссов предоставляется выбор из бонусов: незначительное увеличение запаса здоровья или бонус к урону после пятой атаки в ближнем бою. Этого явно мало для мотивации к новым забегам! А сменить арсенал позволят только после того, как удастся добраться до финального босса. 

В плане механики интересен только первый босс – у него большой запас здоровья и уменьшить его можно только путем заманивания в ловушки. В битве с ним приходится играть в кошки-мышки, и параллельно пытаться избавиться от его группы поддержки. 

Финальным боссом является главарь банды по имени Шифтер. Этот паскудник любит зажиматься в угол и постоянно призывать боевых роботов. Если к этому моменту у Слэйера не сохранилось достаточно патронов, то забег можно считать оконченным – его банально задавят количеством. 

Игра принимает во внимание тот факт, что её действия разворачиваются во временной петле. Слэйер запоминает события при битве с боссами, что приводит к интересной смене диалогов — под конец он даже начинает уважительно относиться к своим противникам. 

Стоит отметить, что в диалогах персонажей присутствует бранная речь, и использована она грамотно. Жалко только, что русский актёр озвучки, Михаил Белякович, не умеет ругаться. Ситуация настолько плачевная, что пришлось сменить озвучку на английскую. 

А ещё у игры простая графика, но она может похвастаться видами в киберпанковской стилистике. Если посмотреть за пределы уровня, то можно насладиться зрелищем небоскребов с яркими вывесками и летающими машинами.  

Во время прохождения я столкнулся с одним багом, когда одновременное уничтожение двух последних роботов не привело к смене уровня – пришлось начинать его заново. 

Diagnosis  

Простота Shift'n Slay компенсируется большим количеством интересных идей. Уровни увлекательно проходить таким образом, чтобы максимально эффективно устранять обитателей. Малая продолжительность не даёт воспринимать каждый новый забег как наказание. 

Я потратил 5 часов на прохождение, а предоставленные испытания поддерживали интерес на протяжении всей игры. Если разработчики доработают баланс, то игра станет неплохим развлечением на пару вечеров с адекватным ценником в 360 рублей.

Хочу отдельно отметить проработанность персонажей. Они выглядят и звучат как типичные герои и злодеи из средних боевиков. Но игра грамотно использует ситуацию с временной аномалией, постепенно раскрывая персонажей, и заставляя проникнуться к ним симпатией. 

Однозначно рекомендуем к ознакомлению всем любителям жанра!

***

Права на изображения принадлежат DREBOT game studio. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!