Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Смерть как повод поработать над ошибками

Игра начинается с рейда оперативников на криминальную организацию. Орудуя хлесткими словами и жалким подобием оружия – криминальные элементы умудрились одержать верх над тренированными оперативниками. Из атакующих выжил только Слэйер – крутой главный герой, который разбрасывается пафосными фразочками. 

В неравной схватке Слэйер погибает, и возвращается к моменту до его гибели. Сам не понимая как он оказался в петле времени. Я не буду говорить лишнего, но сделаю намёк на природу парадокса: «временная петля» имеет много общего с аналогом из Katana Zero.

Необычная ситуация предоставила Слэйеру передышку. На новой базе он пополняет снаряжение: патроны, мины, гранаты, медикаменты, тактические щиты. Расходовать всё это добро надо с умом – нового не получишь до конца забега. 

Используем окружение ради победы

Каждый новый забег сопровождается зачисткой этажей от криминальных элементов. Противники делятся на бойцов ближнего и дальнего боя – с уникальными параметрами дальности хода, урона и здоровья. Иногда попадаются исключения в виде бронированных здоровяков и взрывающихся после гибели роботов. Броня устойчива к огнестрельному оружию, но не даёт защиты перед атаками в ближнем бою. 

Во время зачистки необходимо продумывать свои действия на несколько шагов вперёд. За свой ход Слэйер способен: переместиться, выстрелить и ударить, сдвинуть предмет или врага, воспользоваться предметом. Убийство врага восполняет очки движения, стрельбы, удара и перемещения предметов. 

Уровни спроектированы таким образом, что врагов удобно бить по цепочке и швырять об предметы. Если выстрел убивает врага, то пуля проходит через него и наносит урон по его товарищу. Если ситуация тяжёлая, то можно воспользоваться снаряжением в виде мин и гранат. Помогают и особые патроны, которые оглушают или задерживают на месте врага — да, снова отсылочки на «Судью Дредда»! 

Между уровнями главный герой получает одно из трёх случайных улучшений. Улучшение может быть полезным: увеличение урона от атаки в ближнем или дальнем бою. Или отвратительное: совершение выстрела по первому приближающемуся врагу – если в обойме остаются патроны. Звучит круто, но в реальности Слэйер расходует драгоценные патроны на противников, от которых можно было избавиться без дополнительных затрат. 

Если ошибиться в расчётах, то враги быстро убьют Слэйера. Если осталась вера в свои силы, то в каждом забеге предоставляются три перезагрузки уровня. В противном случая главного героя возвращают на базу. 

В трейлере игры говорится, что Слэйер становится сильнее после каждой смерти, но на деле это проявляется не так, как вы могли подумать. Игрок получает общую информацию по уровням, где враги будут расположены случайным образом. За убийство врагов и боссов предоставляется выбор из бонусов: незначительное увеличение запаса здоровья или бонус к урону после пятой атаки в ближнем бою. Этого явно мало для мотивации к новым забегам! А сменить арсенал позволят только после того, как удастся добраться до финального босса. 

В плане механики интересен только первый босс – у него большой запас здоровья и уменьшить его можно только путем заманивания в ловушки. В битве с ним приходится играть в кошки-мышки, и параллельно пытаться избавиться от его группы поддержки. 

Финальным боссом является главарь банды по имени Шифтер. Этот паскудник любит зажиматься в угол и постоянно призывать боевых роботов. Если к этому моменту у Слэйера не сохранилось достаточно патронов, то забег можно считать оконченным – его банально задавят количеством. 

Игра принимает во внимание тот факт, что её действия разворачиваются во временной петле. Слэйер запоминает события при битве с боссами, что приводит к интересной смене диалогов — под конец он даже начинает уважительно относиться к своим противникам. 

Стоит отметить, что в диалогах персонажей присутствует бранная речь, и использована она грамотно. Жалко только, что русский актёр озвучки, Михаил Белякович, не умеет ругаться. Ситуация настолько плачевная, что пришлось сменить озвучку на английскую. 

А ещё у игры простая графика, но она может похвастаться видами в киберпанковской стилистике. Если посмотреть за пределы уровня, то можно насладиться зрелищем небоскребов с яркими вывесками и летающими машинами.  

Во время прохождения я столкнулся с одним багом, когда одновременное уничтожение двух последних роботов не привело к смене уровня – пришлось начинать его заново. 

Diagnosis  

Простота Shift'n Slay компенсируется большим количеством интересных идей. Уровни увлекательно проходить таким образом, чтобы максимально эффективно устранять обитателей. Малая продолжительность не даёт воспринимать каждый новый забег как наказание. 

Я потратил 5 часов на прохождение, а предоставленные испытания поддерживали интерес на протяжении всей игры. Если разработчики доработают баланс, то игра станет неплохим развлечением на пару вечеров с адекватным ценником в 360 рублей.

Хочу отдельно отметить проработанность персонажей. Они выглядят и звучат как типичные герои и злодеи из средних боевиков. Но игра грамотно использует ситуацию с временной аномалией, постепенно раскрывая персонажей, и заставляя проникнуться к ним симпатией. 

Однозначно рекомендуем к ознакомлению всем любителям жанра!

***

Права на изображения принадлежат DREBOT game studio. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.