Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu
Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

The Dark Queen of Mortholme
Игра, которая и стала первым кирпичиком этой подборки — с неё всё и началось.
Здесь главным героем является финальный босс, как будто из какой-то частей Dark Souls. Игроку дают управлять могущественной Королевой Тьмы — она располагает внушительным здоровьем, набором умений и финальной формой. Данный арсенал нужно использовать против маленького Героя, от лица которого обычно ведётся повествование в таких играх.
Изначально одолеть героя легко – он глуп и слаб. Но у него есть преимущество в виде бесконечного возрождения. С каждым разом он будет возвращаться всё сильнее – обзаводясь новым оружием, учась уклоняться от атак Королевы и стоять в безопасных зонах. Под конец он становится настолько опытным и могущественным, что одолеть его практически невозможно.
Особенно интересной игру делает взаимодействия между Королевой и Героем. После каждого возрождения Герой комментирует ситуацию и задаёт Королеве вопросы. В начале отношения между двумя сугубо враждебные. Под конец же они становятся «лучшими врагами». Трогательно выполнено даже уничтожение тела поверженного героя. В начале Королева ограничивается щелчком пальцев, а под конец она нежно берёт его в объятья.
Игра предусмотрела желание игрока действовать нестандартно. Если пользоваться в бою только булавой, то Герой это прокомментирует. Если ничего не делать, то он перестанет сражаться во всю силу, а потом и вовсе покинет арену. А если уничтожать его слишком эффективно, то он может и сдаться — все, кто играл в Souls-like игры знает это чувство.
У The Dark Queen of Mortholme простая, но приятная пиксельная графика. А плавная и выразительная анимация отлично передаёт чувства от происходящего.
Storyseeker
Это история простого Картографа. Он путешествует по гигантскому полотну, где локации нарисованы от руки. Весь геймплей сводится к наблюдению за достопримечательностями и общению с обитателями. В любой момент можно прекратить путешествие – тогда Картограф оборудует себе уникальное, в зависимости от местонахождения, жилище, и нанесёт на карту посещенные локации.
Все доступные земли яркие и узнаваемые. В памяти запечатляются множество образов: «здесь всё покрыто льдом; в этом месте ласки надевают одежду; тут бывшие рабочие фабрики разлили токсичную жижу, которая негативно влияет на окружающую среду; на местном гиганте поселились люди, а здесь гигантские змеи стали частью земли». Всё увиденное является частью многих историй, которые грамотно пересекаются друг с другом.
В укромных уголках располагаются колонны. При взаимодействии с ними – в местном храме активируются связанные с ними символы. Если найти все колонны, то игра может раскрыть свой секрет — и спойлерить мы вам его, конечно же, не будем.
CRACKS
Всё начинается с разбитой кружки. Вроде и ничего страшного, но этого достаточно, чтобы у главного героя началась паническая атака. Он уходит в себя – отправляясь в путешествие по собственному подсознанию.
Весь геймплей сводится к хождению по подсознанию, которое длится максимум минут десять. Если зайти в тупик, то герой ложится на землю и возвращается к ближайшей развилке. Других событий не происходит. Очень скоро герой справляется со страхами и приходит в себя.
Но стоит отметить, что несмотря на простоту и короткую продолжительность – игра отлично передаёт чувство тревоги. Сочетание звуков и дизайн элементов интерьера кухни в голове героя отлично передаёт шок от такого банального, казалось бы, события, как разбивание посуды.
Fatigue
Игра-комментарий о повседневности жизни. Разработчик создал её, когда был вдохновлён отсутствием вдохновения и работы. Её смысл заключается в помощи игроку с поиском сил в тяжёлый момент жизни, и передачи ощущения от нахождения в депрессии.
Геймплей сводится к выполнению повседневных действий. Нужно чередовать поиск работы, отдых и рисование. Но из-за депрессии всё получается из рук вон плохо, а энергии, которая показана в виде шкалы здоровья, не хватает вообще ни на что.
Sunlight In A Tin
Пожалуй самая короткая из вышеперечисленных игр. Для победы нужно помочь инженеру починить космический корабль. Для этого придётся стабилизировать давление и предотвратить утечку радиации.
В геймплейном плане задачи сводятся к подкручиванию вентиля, вводу полученных по рации кодов и использованию очень ограниченного набора предметов. Если справиться, то всё закончится хорошо. Если нет – корабль взорвётся. Какие в ней смыслы? Придётся пройти и подумать самостоятельно.
Со всеми вышеперечисленными играми автора можно бесплатно ознакомиться на странице Mosu на itch.io.
***
Права на изображения принадлежат Mosu