The Expendables Six. Jagged Alliance 3 Review

The Expendables Six. Jagged Alliance 3 Review

Обзоры 0
28 Jul 2023 18:13

The Jagged Alliance series is deservedly loved by fans of turn-based tactics. The second part of the "PMC simulator" series, despite its release in 1999, is still considered the gold standard of the genre. Now you can safely delete it to immerse yourself in the next conflict with beautiful graphics and updated mechanics. Jagged Alliance 3 is a complex and deep game, true to the traditions of its predecessors.

У франшизы непростая судьба. После двух отличных игр из 90-х, последующие проекты пытались реанимировать бренд, но результаты были плачевными. Казалось, что пошаговые игры с наемниками останутся в прекрасном прошлом, если бы забвение не прервал неожиданный анонс от издателя THQ Nordic.

Трудно поверить, но разработчикам Haemimont Games, создававшим Tropico 3-5, Victor Vran и Surviving Mars, удалось сдержать обещания. Jagged Alliance 3 (далее JA3) — полноценный сиквел, который ветераны оценят уже на старте. Хотя бы и встретив знакомые имена Ивана Долвича, Хитмана и Скоуп, неоднократно встречавшихся в других частях серии. Игра обрела новый облик, сохранив любимые игроками элементы, обращаясь к прошлому и боевой системе XCOM 2 от Firaxis Games.

События происходят в начале 2000-х в миниатюрном африканском государстве Гранд-Чиен, раздираемом внутренними конфликтами из-за борьбы группировок за природные ресурсы и культурные ценности. Самая влиятельная — «Легион», возглавляемая таинственным «Майором» — похитила демократически избранного президента Альфонса Лафонтена. Дочь государственного деятеля просит помощи у Международной ассоциации наёмников, так как надежды на коррумпированных политиков и местные правоохранительные органы нет.

Стоят упоминания и второстепенные линии. Например, игра подскажет, что стоило бы побороть жуткую заразу, превращающую людей в подобие зомби. Это необязательно, но зачтётся в финале.

Графика приятная – вид сверху, изометрия с возможностями масштабирования и поворота камеры. Пропасть деталей и предметов, приятные тени и обработка воды. Физика пусть и не всегда реалистичная, но функциональна и заметна при разрушении объектов.

Игровой процесс состоит из двух равных пластов – пошаговых перестрелок на красивых, насыщенных объектами картах, и стратегической логистики с видом со спутника.

Игрок в окне онлайн-базы AIM формирует отряд от одного до шести наёмников, верных до тех пор, пока на их счёт поступают крупные суммы в долларах. Все солдаты удачи делятся на пять групп: снайперов, сбивающих муху на лету; механиков, ковыряющихся с деталями; врачей, достающих осколки из тела прямо в бою; взрывотехников, обожающих гранаты и взрывчатку; универсалов. Опытные наймиты обойдутся дороже. А ещё советуем отыскать неочевидную опцию с созданием бесплатного собственного героя на главной странице организации в браузере.

У каждого ЧВКшника есть десять базовых характеристик со значениями от 1 до 100. Проворность и меткость влияют на количество очков действий и попадания, сила нужна при атаках в ближнем бою, интеллект поможет обнаруживать предметы и усваивать знания. Прокачиваются характеристики в зависимости от совершаемых действий. После получения уровня игроку позволят выбирать дополнительные черты наёмника, расширяющие действие способностей.

У каждого героя есть по одному крутому таланту. Например, темнокожая «Вики» автоматически починит оружие и наделит его модифицированные варианты дополнительным уроном, а красотка «Лиска» может пару-тройку раз беспрепятственно атаковать врага. Каждая группа единственная и неповторимая, а последующие прохождения будут отличаться в зависимости от состава. Но нехватка специалиста узкого профиля может и, скорее всего, скажется на всей операции. 

После подписания контракта отряд закидывают на симпатичные карты ручной работы с сотней тактических головоломок — равнины, пустыни, пляжи, болота, города, развалины, бункеры, алмазные шахты. Каждая локация похожа на песочницу, где можно устраивать засады, зачищать позиции и захватывать базы.

Исследования проходят в реальном времени, пока не начнётся битва. Можно свободно бегать, скрытно передвигаться и ползать. На обнаружение команды влияет масса обстоятельств, что усложняется отсутствием поля зрения врага.

После контакта с противником регион превращается в шахматы, а возможности персонажей измеряются количеством очков действий. JA3 с гордостью сдирает механики XCOM 2 – игрок видит две чётко очерченные зоны: из первой можно стрелять, во второй только передвигаться. И это не всё. 

Есть виды укрытий — частичное и полное; прицеливание в разные части тела; режим «Часового» с «патрулированием» клочка земли. Очевидное отличие – шанс попадания неизвестен, а эффективность выстрела прогнозируется самостоятельно в зависимости от оружия, дальности, погоды и времени суток. 

На героев влияют и другие факторы – стресс, боевой дух, усталость. Иногда пуля задевает союзника или отскакивает от объекта, оружие заклинивает. Присутствует вертикальность с залезанием на этажи зданий и вышки, объекты разрушаются и взрываются.

Количество видов оружия и точность реализации лишает дара речи. Характеристики повышаются добавлением модифицирующих предметов, меняется режим стрельбы, заряжаются разные типы пуль. Пулемёты изрешетят любого в определённой области, боец с ножом под прикрытием творит страшные вещи, с помощью дробовиков удобно отстреливаются беспощадные гиены. Но эксперименты убедили в эффективности снайперских винтовок — меткий выстрел в голову почти гарантированно вышибает мозги или оставляет врага при смерти. А вот автоматы и пистолеты разочаровали.

Искусственный интеллект NPC и союзников относительно слабый. Враг может ранить себя, отважно бежит навстречу, а потом поворачивается спиной и отступает. Против снайперов и пулемётчиков работает выжидательная тактика.

Предметы хранятся в личных слотах наёмников, количество которых зависит от силы, или групповых ячейках. Ненужные вещи можно разобрать на материалы или оставить в схроне — специальном месте хранения на клетках глобальной карты. Инвентарь реализован не интуитивно, придётся постоянно копошиться в хламе, думать нужно ли это барахло или оно будет валяться до конца игры. 

Управление хозяйством происходит на стратегической карте Гранд-Чиен с моделями островов. Здесь одна или несколько группа перемещаются по секторам, зализывает раны, делятся знаниями с собратьями, ремонтируют обмундирование или в автобоях берут под контроль зоны со слабыми противниками. Если неприятель силён – придётся вести бой самостоятельно. Для некоторых операций требуются расходники, сырьё и соответствующие навыки.

Каждая зона уникальна и хранит тайну. Игроку, как менеджеру, в череде напряжённых перестрелок и планирований операций, всегда найдётся занятие.

Наёмники могут обучать ополченцев из гражданского населения. Они станут защищать клетку где находятся и получать боевой опыт, становясь мощными ветеранами. Ополчение показывает высокий КПД и отражает атаки захватчиков даже при отсутствии внимания игрока.

Время в JA3 – это деньги. Экономика критически важна и расточительность приведёт к провалу. Сначала придётся жёстко урезаться, наняв трёх-четырёх головорезов. А вздохнуть вольготней позволят трофеи в виде драгоценностей и владение несколькими алмазными рудниками. Почти как в песне: «если есть своя скважина – значит жизнь налажена».

Разветвлённость повествования, побочные задания и ход сюжета, в зависимости от выборов игрока, создают море ситуаций. Игра пропитана забавным, злободневным и туповатым юмором. Но авторы стараются развлекать.

Гранд-Чиен таит в себе тайны, намекает на поп-культуру и отсылает к эпохе «девяностых». Это гигантский фан-сервис к предыдущим частям и боевикам тридцатилетней давности. Одновременно не чувствуется натянутости, фальши и заигрывания с фанатской публикой — даже новички поймут все отсылки и секреты.

JA3 прощает ошибки и позволяет сохраняться в любой момент, даже в бою, что приводит к навязчивому желанию выполнить всё идеально. Плохо ли это? Вопрос дискуссионный, но геймплей иногда превращается в «симулятор перезагрузок».

Diagnosis

Jagged Alliance 3 – любовное письмо фанатам прошлых частей со смелой заявкой понравиться новой аудитории. Привлекательная для тактики графика, смелый сюжет, увлекательный игровой процесс. Видно, что создавалась игра не ради «срубить бабок на бренде», а чтобы увлечь.

Haemimont Games не стесняется высмеивать и давать отсылки на текущую политическую ситуацию в мире, не напрягает толерантностью. В стране Гранд-Чиен нет белого и чёрного, никто не читает морали и не диктует правильных решений. 

Здесь много проработанных систем, не бесит баланс случайностей, бесконечная вариативность прохождений и большой задел для работы волшебников-мододелов. 

Да, новичкам цикла поначалу будет непривычно, но у Jagged Alliance 3 есть магическая способность увлекать, заставлять разбираться, чтобы затем показывать, кто главный на просторах банановой республики.

Pro:

  • Отличное сочетание тактики и стратегии
  • Приятная графика
  • Насыщенные бои с широкими возможностями
  • Динамичный и проработанный мир
  • Огромные возможности для экспериментов
  • Поддержка модов

Contra:

  • Высокий порог вхождения и слабый учебник
  • Глупый ИИ
  • Плохая проработка инвентаря
  • Слабый стелс-элемент

***

Обложка

Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3

To game page
28 Jul 2023 18:13