Made according to GOST! Atomic Heart: Instinct of Annihilation Review

Made according to GOST! Atomic Heart: Instinct of Annihilation Review

Обзоры 0
02 Aug 2023 19:00

Mundfish worked cautiously — the add-on doesn't reveal any secrets and doesn't pretend to outdo the main game, but it improves the original experience. In "Instinct of Annihilation", the developers focused on the characters, their stories after the events of Atomic Heart, as well as the shooter component. And it worked!

Предупреждение: если вы не играли в Atomic Heart — в статье есть спойлеры к оригинальному сюжету. Читайте на свой страх и риск!

Минус политика, плюс человечность

Atomic Heart оставляла игрока в замешательстве после финала — любая из концовок могла продолжить историю Нечаева и Предприятия 3826. И вспоминая заявления Роберта Багратуни, что каноничной концовкой является та, где Нечаев ранит Сеченова и освобождает ХРАЗа, дополнения представлялись с иным сюжетом.

Однако нет — отправной точкой стал отказ Нечаева идти убивать Сеченова. Он раскусил желеобразного Харитона Захарова, который скрывался в его перчатке, смертельно обидел Бабу Зину и ушёл восвояси. Однако его перехватила Элеонора — похотливый оружейный шкафчик, который был влюблен в Нечаева ещё во время оригинального сюжета.

Герой оказывается в комплексе «Менделеев», куда его упрятала сошедшая с ума машина, и в окружении манекенов идёт искать ответы на накопившиеся вопросы под управлением игрока — как герой сюда попал, что случилось с Предприятием 3826, запущен ли «Коллектив 2.0», почему Баба Зина подчинила себе местных манекенов и как победить Элеонору.

Последняя, кстати, является главным антигероем дополнения. Даже первые буквы названия DLC «Инстинкт Истребления» на любом языке формируют собой аббревиатуру «ИИ» или «искусственный интеллект». В «Грушах», по всему комплексу «Менделеев», а также в близлежащих локациях на поверхности, можно найти сообщения, как ИИ поместили в ремшкаф, как он эволюционировал и пугал людей, и что делал после событий Atomic Heart.

А ещё игроки обнаружат тонну отсылок, замаскированную под жизнь комплекса «Менделеев» и жизнь местных научных работников. Здесь и «клуб любителей кожевного ремесла», и учёные Биркин с Весковичем обсуждают новый вирус, и даже химики Белый и Розовский с их чистыми голубыми кристаллами. Иногда даже кажется — разработчики переборщили с количеством отсылок, а игра стала походить на «Кривое зеркало». Но каждый раз встречая гуся-матершинника, который нападает на Нечаева и орёт «Ты думаешь я тебя не переиграю?! Я тебя уничтожу!», невольно улыбаешься и прощаешь разработчикам их любовь к отсылкам — они забавные.

Линейно, концентрированно, динамично

Игра, к счастью тысяч игроков и моему личному сожалению, отказалась от концепции открытого мира. Разработчики услышали недовольство со стороны тысяч игроков и сделали верный шаг — ограничили перемещения игрока на пусть и обширных, но линейных локациях. И пусть я навечно влюблен в концепцию открытого мира Предприятия 3826, с её системами, роботами и камерами, но одобряю подобный шаг. Как линейный шутер игра работает только лучше.

В «Инстинкте Истребления», как уже было сказано выше, придётся исследовать внушительных размеров комплекс «Менделеев» — его легко сравнить с «Вавиловым» из начала оригинальной игры — и прилегающие к нему окрестности в виде болот. К счастью, разработчики не стали вдохновляться Dark Souls и не стали делать топи ядовитыми — это просто красивая локация, где флора почти взяла верх над людскими постройками в ходе неудачного эксперимента.

Появилось и новое оружие — пушка «Секатор» и копьё «Клуша». Первое стреляет как пулемёт, а альтернативный вид огня растягивает энергетическую дугу и при выстреле поражает врагов по области. Оружие ближнего боя стало намного быстрее предшественников из оригинала — Нечаев орудует «Клушей» как шаолиньский монах посохом, нанося по нескольку ударов за раз. Помогает разбрасывать толпы новых видов роботов.

А их есть у Mundfish: кругляши БУС-А, которые давят толпой и соединяются в странные конструкции и их придётся разъединять «Секатором»; манекены — жутко вертлявые гады, умеют прыгать и отстреливать конечности, неожиданно атаковать из непредназначенных для этого положений. «Вовчики», катающиеся блинчиком турельки, роботы-медики — старая гвардия тоже в строю, хотя их кратно меньше, чем в оригинальной игре.

Но главное — внушительных толп противников стало больше. Разработчики не стесняются запирать игрока на арене с парой десятков врагов, чтобы пришлось использовать всё, что есть на вооружении. Старое оружие тоже присутствует, пусть и в меньшем количестве: дробовик, ПМ и «Звёздочка», которыми я почти и не пользовался.

Помогает контролировать популяцию БУС и манекенов новая способность — «Стазис». Она замедляет время в области вокруг игрока и позволяет продумать дальнейшие шаги, маневрировать, использовать окружение для победы над противником. А если положение безвыходное — новая граната «Алёнка» разнесёт роботов ураганом частиц без проблем. Главное держать их в области поражения.

Жаль только количество способностей ограничено — игроку на всё дополнение будут доступны только «Полимерный щит», «Стазис» и «Шок». Да, такой наборчик обоснован сюжетно, но хотелось бы поэкспериментировать и с другими навыками чудо-перчатки. И что обидно — способности и оружие из дополнения не переносятся в «Новую игру+» или в текущее прохождение Atomic Heart. В пресс-версии, которую Mundfish выдали нам для обзора, это точно так.

Боссов в дополнении два и по форме они одинаковые — это соединившиеся в убер-робота БУСы. Но главари отличаются наборами ударов и способом убиения — в первый раз игроку нужно полагаться на окружение, а во второй придётся исходить из количества ресурсов в инвентаре. Оба раза босс увлекает за счёт нескольких фаз боя, хотя и сражение не слишком долгое.

Техническое состояние — удовлетворительное

Как и релизная версия игры, дополнение порадовало техническим исполнением. Хотя и есть пара мелочей, которые бросились в глаза.

На i7-5960X, 2060 6GB, 32 RAM на «высоком» пресете графики и с включённым апскейлером DLSS для сглаживания картинки, игра всегда выдаёт 60 кадров, даже в тяжёлых локациях болот, где много тумана и эффектов во время битв с врагами. При этом в разрешении 1080p картинка не мылится из-за DLSS, а только сглаживается — высказываю почтение техническому отделу Mundfish, не все современные игры так умеют.

Однако пару раз наблюдались мелкие баги — очки на трупе сотрудницы Предприятия были закреплены в одном положении, тогда как тело билось в конвульсиях. Такая же проблема и с кровью — текстура растягивается за движением частей тел, а не остаётся неподвижной на том месте, где должна.

Один раз игра даже вылетела с ошибкой движка Unreal Engine 4 — во время крупного сражения где-то к середине дополнения. Не критично, сохранений было много, но удивило место и время — до и после таких проблем больше нигде не было, игра работала стабильно и без нареканий.

Diagnosis

Atomic Heart: Инстинкт Истребления — это удачная попытка сделать из игры линейный шутер, пусть и на обширных локациях. Сюжет сосредоточен на героях и дополняет их образы из оригинала. Открытый мир пошёл под нож, да и не нужен он тут — дополнение даёт ощущение крутого 5-7 часового шутера старой школы, где нет лишних механик. Пара новых видов оружия, новая способность перчатки, новые виды противников, интересный босс — а большего и не надо!

Если вам понравилось бродить по комплексам Предприятия 3826, отстреливать и отбивать конечности прикольным роботам, а также следить за судьбами героев в оригинальной Atomic Heart, то и дополнение горячо рекомендую к ознакомлению.

Atomic Heart
Xbox One Xbox Series X|S

Atomic Heart

Приключенческий боевик
2021 г.
To game page
02 Aug 2023 19:00