Неудержимая шестёрка. Обзор Jagged Alliance 3

Серия Jagged Alliance заслуженно любима фанатами пошаговых тактик. Вторая часть серии «симуляторов ЧВК», несмотря на релиз в 1999 году, до сих пор считается эталоном жанра. Теперь её можно спокойно удалить, чтобы погрузиться в следующий конфликт с красивой графикой и обновлёнными механиками. Jagged Alliance 3 — сложная и глубокая игра, верная традициям предшественниц.

У франшизы непростая судьба. После двух отличных игр из 90-х, последующие проекты пытались реанимировать бренд, но результаты были плачевными. Казалось, что пошаговые игры с наемниками останутся в прекрасном прошлом, если бы забвение не прервал неожиданный анонс от издателя THQ Nordic.

Трудно поверить, но разработчикам Haemimont Games, создававшим Tropico 3-5, Victor Vran и Surviving Mars, удалось сдержать обещания. Jagged Alliance 3 (далее JA3) — полноценный сиквел, который ветераны оценят уже на старте. Хотя бы и встретив знакомые имена Ивана Долвича, Хитмана и Скоуп, неоднократно встречавшихся в других частях серии. Игра обрела новый облик, сохранив любимые игроками элементы, обращаясь к прошлому и боевой системе XCOM 2 от Firaxis Games.

События происходят в начале 2000-х в миниатюрном африканском государстве Гранд-Чиен, раздираемом внутренними конфликтами из-за борьбы группировок за природные ресурсы и культурные ценности. Самая влиятельная — «Легион», возглавляемая таинственным «Майором» — похитила демократически избранного президента Альфонса Лафонтена. Дочь государственного деятеля просит помощи у Международной ассоциации наёмников, так как надежды на коррумпированных политиков и местные правоохранительные органы нет.

Стоят упоминания и второстепенные линии. Например, игра подскажет, что стоило бы побороть жуткую заразу, превращающую людей в подобие зомби. Это необязательно, но зачтётся в финале.

Графика приятная – вид сверху, изометрия с возможностями масштабирования и поворота камеры. Пропасть деталей и предметов, приятные тени и обработка воды. Физика пусть и не всегда реалистичная, но функциональна и заметна при разрушении объектов.

Игровой процесс состоит из двух равных пластов – пошаговых перестрелок на красивых, насыщенных объектами картах, и стратегической логистики с видом со спутника.

Игрок в окне онлайн-базы AIM формирует отряд от одного до шести наёмников, верных до тех пор, пока на их счёт поступают крупные суммы в долларах. Все солдаты удачи делятся на пять групп: снайперов, сбивающих муху на лету; механиков, ковыряющихся с деталями; врачей, достающих осколки из тела прямо в бою; взрывотехников, обожающих гранаты и взрывчатку; универсалов. Опытные наймиты обойдутся дороже. А ещё советуем отыскать неочевидную опцию с созданием бесплатного собственного героя на главной странице организации в браузере.

У каждого ЧВКшника есть десять базовых характеристик со значениями от 1 до 100. Проворность и меткость влияют на количество очков действий и попадания, сила нужна при атаках в ближнем бою, интеллект поможет обнаруживать предметы и усваивать знания. Прокачиваются характеристики в зависимости от совершаемых действий. После получения уровня игроку позволят выбирать дополнительные черты наёмника, расширяющие действие способностей.

У каждого героя есть по одному крутому таланту. Например, темнокожая «Вики» автоматически починит оружие и наделит его модифицированные варианты дополнительным уроном, а красотка «Лиска» может пару-тройку раз беспрепятственно атаковать врага. Каждая группа единственная и неповторимая, а последующие прохождения будут отличаться в зависимости от состава. Но нехватка специалиста узкого профиля может и, скорее всего, скажется на всей операции. 

После подписания контракта отряд закидывают на симпатичные карты ручной работы с сотней тактических головоломок — равнины, пустыни, пляжи, болота, города, развалины, бункеры, алмазные шахты. Каждая локация похожа на песочницу, где можно устраивать засады, зачищать позиции и захватывать базы.

Исследования проходят в реальном времени, пока не начнётся битва. Можно свободно бегать, скрытно передвигаться и ползать. На обнаружение команды влияет масса обстоятельств, что усложняется отсутствием поля зрения врага.

После контакта с противником регион превращается в шахматы, а возможности персонажей измеряются количеством очков действий. JA3 с гордостью сдирает механики XCOM 2 – игрок видит две чётко очерченные зоны: из первой можно стрелять, во второй только передвигаться. И это не всё. 

Есть виды укрытий — частичное и полное; прицеливание в разные части тела; режим «Часового» с «патрулированием» клочка земли. Очевидное отличие – шанс попадания неизвестен, а эффективность выстрела прогнозируется самостоятельно в зависимости от оружия, дальности, погоды и времени суток. 

На героев влияют и другие факторы – стресс, боевой дух, усталость. Иногда пуля задевает союзника или отскакивает от объекта, оружие заклинивает. Присутствует вертикальность с залезанием на этажи зданий и вышки, объекты разрушаются и взрываются.

Количество видов оружия и точность реализации лишает дара речи. Характеристики повышаются добавлением модифицирующих предметов, меняется режим стрельбы, заряжаются разные типы пуль. Пулемёты изрешетят любого в определённой области, боец с ножом под прикрытием творит страшные вещи, с помощью дробовиков удобно отстреливаются беспощадные гиены. Но эксперименты убедили в эффективности снайперских винтовок — меткий выстрел в голову почти гарантированно вышибает мозги или оставляет врага при смерти. А вот автоматы и пистолеты разочаровали.

Искусственный интеллект NPC и союзников относительно слабый. Враг может ранить себя, отважно бежит навстречу, а потом поворачивается спиной и отступает. Против снайперов и пулемётчиков работает выжидательная тактика.

Предметы хранятся в личных слотах наёмников, количество которых зависит от силы, или групповых ячейках. Ненужные вещи можно разобрать на материалы или оставить в схроне — специальном месте хранения на клетках глобальной карты. Инвентарь реализован не интуитивно, придётся постоянно копошиться в хламе, думать нужно ли это барахло или оно будет валяться до конца игры. 

Управление хозяйством происходит на стратегической карте Гранд-Чиен с моделями островов. Здесь одна или несколько группа перемещаются по секторам, зализывает раны, делятся знаниями с собратьями, ремонтируют обмундирование или в автобоях берут под контроль зоны со слабыми противниками. Если неприятель силён – придётся вести бой самостоятельно. Для некоторых операций требуются расходники, сырьё и соответствующие навыки.

Каждая зона уникальна и хранит тайну. Игроку, как менеджеру, в череде напряжённых перестрелок и планирований операций, всегда найдётся занятие.

Наёмники могут обучать ополченцев из гражданского населения. Они станут защищать клетку где находятся и получать боевой опыт, становясь мощными ветеранами. Ополчение показывает высокий КПД и отражает атаки захватчиков даже при отсутствии внимания игрока.

Время в JA3 – это деньги. Экономика критически важна и расточительность приведёт к провалу. Сначала придётся жёстко урезаться, наняв трёх-четырёх головорезов. А вздохнуть вольготней позволят трофеи в виде драгоценностей и владение несколькими алмазными рудниками. Почти как в песне: «если есть своя скважина – значит жизнь налажена».

Разветвлённость повествования, побочные задания и ход сюжета, в зависимости от выборов игрока, создают море ситуаций. Игра пропитана забавным, злободневным и туповатым юмором. Но авторы стараются развлекать.

Гранд-Чиен таит в себе тайны, намекает на поп-культуру и отсылает к эпохе «девяностых». Это гигантский фан-сервис к предыдущим частям и боевикам тридцатилетней давности. Одновременно не чувствуется натянутости, фальши и заигрывания с фанатской публикой — даже новички поймут все отсылки и секреты.

JA3 прощает ошибки и позволяет сохраняться в любой момент, даже в бою, что приводит к навязчивому желанию выполнить всё идеально. Плохо ли это? Вопрос дискуссионный, но геймплей иногда превращается в «симулятор перезагрузок».

Diagnosis

Jagged Alliance 3 – любовное письмо фанатам прошлых частей со смелой заявкой понравиться новой аудитории. Привлекательная для тактики графика, смелый сюжет, увлекательный игровой процесс. Видно, что создавалась игра не ради «срубить бабок на бренде», а чтобы увлечь.

Haemimont Games не стесняется высмеивать и давать отсылки на текущую политическую ситуацию в мире, не напрягает толерантностью. В стране Гранд-Чиен нет белого и чёрного, никто не читает морали и не диктует правильных решений. 

Здесь много проработанных систем, не бесит баланс случайностей, бесконечная вариативность прохождений и большой задел для работы волшебников-мододелов. 

Да, новичкам цикла поначалу будет непривычно, но у Jagged Alliance 3 есть магическая способность увлекать, заставлять разбираться, чтобы затем показывать, кто главный на просторах банановой республики.

Pro:

  • Отличное сочетание тактики и стратегии
  • Приятная графика
  • Насыщенные бои с широкими возможностями
  • Динамичный и проработанный мир
  • Огромные возможности для экспериментов
  • Поддержка модов

Contra:

  • Высокий порог вхождения и слабый учебник
  • Глупый ИИ
  • Плохая проработка инвентаря
  • Слабый стелс-элемент

***

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!