«Лично я бы с удовольствием сделал версию для Xbox, но реальность такова, что в Японии нет достаточного потребительского спроса. Платформа не получила такого признания, чтобы оправдать возможность выпуска Xbox-версии».
Продюсер Reynatis отметил, что разработка игры для ещё одной платформы требует большой отдачи и знакомства с системой. У многих разработчиков в Японии просто нет опыта для создания игр для Xbox.
Фил Спенсер неоднократно подчеркивал, что Япония - важный рынок для Microsoft. Компания наладила партнерские отношения, благодаря которым на Xbox в итоге вышло множество игр, включая работы Sega и Square Enix. Судя по всему, более мелкие разработчики такой поддержки не получают.
Ролик: https://youtu.be/wXtcwGFHAGM
***
Автор обложки: FURYU Corporation. Источник обложки: Steam