Dragon Age creator tells how EA deprived BioWare of freedom

Новости 0
25 May 10:50

Гейдер начинал как автор Baldur’s Gate 2 и быстро стал одним из ключевых людей в команде. Он вспоминает конец 90-х как время, когда писать было радостью, а атмосфера в студии — вдохновляющей. Хотя переработки были обычным делом, никто не жаловался: «Просто хотелось делать классные RPG».

С приходом EA всё стало меняться. Гейдер считает, что основатели BioWare хотели повлиять на издателя изнутри, но со временем стало ясно: это невозможно. После ухода Грега Зещука и Рэя Музики BioWare начала терять автономию. «Каждый раз, когда студия просила отсрочку, она платила за это чем-то ещё», — вспоминает он. Например, отменили двухнедельные каникулы на Рождество.

По словам Гейдера, постепенно BioWare перестала быть тем местом, где можно было свободно рассказывать истории. Он ушёл в 2016-м, и с тех пор наблюдает за студией со стороны: 

«Когда-то это было потрясающее место. Да, тяжело, но я вставал с утра с желанием работать».

***

Автор обложки: EA. Источник обложки: Gamesradar