ASUS explains the choice of LCD instead of OLED screen for ROG Xbox Ally
Previously, Nintendo had to justify the choice of an LCD screen for the Switch 2. Now, questions have arisen regarding the joint development of ASUS and Microsoft.
В этом году ASUS готовит к выпуску новую версию портативной консоли ROG Xbox Ally. Устройство активно обсуждают, однако часть аудитории оказалась разочарована отсутствием OLED-дисплея. Разработчики решили подробно объяснить причины такого решения.
По словам представителя команды Уитсона Гордона , при проектировании устройства компания провела обширные тесты с OLED-панелями. Однако основную проблему составило сочетание этой технологии с поддержкой Variable Refresh Rate (VRR), обеспечивающей плавный геймплей без разрывов и рывков изображения.
Гордон подчеркнул, что в 2025 году геймерский экран без VRR уже не соответствует современным требованиям. По его словам, доступные сегодня OLED-панели с поддержкой VRR потребляют значительно больше энергии, чем используемый в ROG Xbox Ally LCD-дисплей, а также заметно дороже, что неизбежно отразилось бы на стоимости устройства.
Разработчики признают, что пользователи хотели бы видеть OLED, но в приоритете остаются производительность, автономность и стабильность работы программного обеспечения. Эти параметры, по их данным, занимают верхние строчки в списке пожеланий владельцев портативных консолей. Поэтому команда сфокусировалась именно на этих аспектах.
В итоге в ASUS сочли, что поддержка VRR и разумное энергопотребление важнее глубоких чёрных оттенков и ярких цветов OLED.
***
Автор обложки: ASUS / Microsoft Источник обложки: The Shortcut