ASUS объяснила выбор LCD, а не OLED-экрана для ROG Xbox Ally

ASUS объяснила выбор LCD, а не OLED-экрана для ROG Xbox Ally

Новости 0
12 июн 23:45

Ранее Nintendo пришлось оправдываться за выбор LCD-экрана для Switch 2. Теперь вопросы возникли к совместной разработке ASUS и Microsoft.

В этом году ASUS готовит к выпуску новую версию портативной консоли ROG Xbox Ally. Устройство активно обсуждают, однако часть аудитории оказалась разочарована отсутствием OLED-дисплея. Разработчики решили подробно объяснить причины такого решения.

По словам представителя команды Уитсона Гордона , при проектировании устройства компания провела обширные тесты с OLED-панелями. Однако основную проблему составило сочетание этой технологии с поддержкой Variable Refresh Rate (VRR), обеспечивающей плавный геймплей без разрывов и рывков изображения.

Гордон подчеркнул, что в 2025 году геймерский экран без VRR уже не соответствует современным требованиям. По его словам, доступные сегодня OLED-панели с поддержкой VRR потребляют значительно больше энергии, чем используемый в ROG Xbox Ally LCD-дисплей, а также заметно дороже, что неизбежно отразилось бы на стоимости устройства.

Разработчики признают, что пользователи хотели бы видеть OLED, но в приоритете остаются производительность, автономность и стабильность работы программного обеспечения. Эти параметры, по их данным, занимают верхние строчки в списке пожеланий владельцев портативных консолей. Поэтому команда сфокусировалась именно на этих аспектах.

В итоге в ASUS сочли, что поддержка VRR и разумное энергопотребление важнее глубоких чёрных оттенков и ярких цветов OLED.

***

Автор обложки: ASUS / Microsoft Источник обложки: The Shortcut

12 июн 23:45
Источники: PureXbox

Сейчас на главной