Ранее Nintendo пришлось оправдываться за выбор LCD-экрана для Switch 2. Теперь вопросы возникли к совместной разработке ASUS и Microsoft.
В этом году ASUS готовит к выпуску новую версию портативной консоли ROG Xbox Ally. Устройство активно обсуждают, однако часть аудитории оказалась разочарована отсутствием OLED-дисплея. Разработчики решили подробно объяснить причины такого решения.
По словам представителя команды Уитсона Гордона , при проектировании устройства компания провела обширные тесты с OLED-панелями. Однако основную проблему составило сочетание этой технологии с поддержкой Variable Refresh Rate (VRR), обеспечивающей плавный геймплей без разрывов и рывков изображения.
Гордон подчеркнул, что в 2025 году геймерский экран без VRR уже не соответствует современным требованиям. По его словам, доступные сегодня OLED-панели с поддержкой VRR потребляют значительно больше энергии, чем используемый в ROG Xbox Ally LCD-дисплей, а также заметно дороже, что неизбежно отразилось бы на стоимости устройства.
Разработчики признают, что пользователи хотели бы видеть OLED, но в приоритете остаются производительность, автономность и стабильность работы программного обеспечения. Эти параметры, по их данным, занимают верхние строчки в списке пожеланий владельцев портативных консолей. Поэтому команда сфокусировалась именно на этих аспектах.
В итоге в ASUS сочли, что поддержка VRR и разумное энергопотребление важнее глубоких чёрных оттенков и ярких цветов OLED.
***
Автор обложки: ASUS / Microsoft Источник обложки: The Shortcut