Will AI save game development? Smash Bros. creator explained why it's essential

News

Translated with AI from the Russian original.

Masahiro Sakurai, the creator of Super Smash Bros., has made an open statement: the current model for creating large games no longer works. In an interview with Yahoo Japan, he noted that the production of large-scale projects like Smash Bros. has become too costly and overloaded.

В то время как инди-разработчики добиваются успеха малыми силами, крупные студии сталкиваются с растущими сроками, раздутыми командами и сложной организацией.

Сакураи считает, что единственный путь к устойчивому будущему — это использование генеративного ИИ. По его словам, речь не о модной технологии, а об инструменте, способном автоматизировать рутинные задачи и сэкономить ресурсы. Он убеждён: выжить смогут лишь те студии, которые примут новые подходы.

На вопрос, как он видит будущее рынка, Сакураи ответил: 

«Честно говоря, перспектива тревожная. Мы дошли до предела — текущий формат больше не выдерживает нагрузку. Я всерьёз думаю, что ИИ — это единственный шанс повысить эффективность. Нужно менять модель разработки. И я уверен: только те, кто сумеет перестроиться, останутся на плаву».

Заявление Сакураи примечательно на фоне осторожной позиции Nintendo к ИИ. Возможно, его слова — знак перемен. Пока одни студии по всему миру внедряют новые технологии, споры о качестве, этике и будущем разработки набирают обороты.

***

Автор обложки: Источник обложки: Nintendo Life

Never miss our newsAdd this site to your preferred sources to see us more oftenAdd on Google

Now on the front page