Controversial shooter Ready or Not to be censored for console release

Новости 0
29 Jun 07:01

Недавно авторы тактического шутера Ready or Not рассказали об особенностях релиза на консолях. Как оказалось, игру придётся подвергнуть цензуре (ранее игра уже вызывала вопросы у активистов из-за «тёмных тем» и других элементов).

Хотя Ready or Not и получила рейтинг M (PEGI 18), необходимо внести ряд изменений:

  • Расчленение — на живых оно по-прежнему работает, но трупы дополнительно расчленить не получится
  • Нагота — некоторые случаи откровенной наготы нескольких гражданских и одного подозреваемого были «скрыты немного лучше».
  • Сцены пыток — дизайн персонажей смягчили, например «у подвергающегося пыткам полицейского информатора всё ещё отсутствуют пальцы, глаз и он покрыт свежими ранами и кровью, но немного меньше»
  • Сцены с детьми — внесли некоторые правки, например в Twisted Nerve была изменена анимация, чтобы ребёнок был без сознания/спал, вместо предыдущей «судорожной анимации, которая имела жестокий вид». 

Разработчики отметили, что «Изменения в консольной версии настолько незначительны, что большинство игроков не заметили бы их, если бы мы ничего не сказали, но мы хотим быть открытыми. В основном изменены только улики и нагота, а изменения текстур не затрагивают версию для ПК»

Авторы Ready or Not объяснили, почему некоторые консольные правки распространятся и на ПК-версию:

«Есть две основные причины, по которым ограниченные изменения игровых ассетов могут быть видны и в версии для ПК: 

1) Поддержка нескольких версий игры с разными ассетами и системной механикой увеличивает вероятность возникновения ошибок в будущих обновлениях и последующих трудностей при обновлении игры в нескольких версиях. Например, подумайте о проблемах с освещением или оптимизацией (или любом количестве неожиданных ошибок при поддержке разных версий). 

2) Если бы игровые ассеты не были одинаковыми, это сделало бы кросс-игру непригодной; игровой контент должен быть одинаковым или в основном одинаковым для работы многопользовательского режима. Различные версии ассетов влияют на многопользовательскую репликацию, которая является способностью сервера понимать, что происходит в игре, и размещать игроков в одном лобби/сервере».

***

Автор обложки: VOID Interactive. Источник изображения: store.steampowered.com