Как рассказали директор проекта Йенс Андерсон и звукорежиссёр Пит Уорд в интервью, всего за четыре месяца до релиза полностью переделали карту и систему навигации. В итоге виртуальные маркеры почти исчезли, а игроки могут доставать частично интерактивную карту и смотреть на неё, просто опуская камеру.
«Четыре месяца до релиза мы изменили систему навигации. Мы были погружены в этот элемент, но пришлось перестраивать механику. Это пошло игре на пользу», — отметил Андерсон. По его словам, команда долго спорила о маркерах в игровом мире и в итоге оставила их только при открытой карте. Это добавило баланс и позволило игроку самому решать, пользоваться ими или нет.
За полгода до выхода переработали и систему стелса — вернулись к более простой версии, так как усложнённая могла запутать игроков.
«Это постоянное развитие. Иногда ты убеждаешь команду, что решение идеальное, а месяц спустя его убирают», — добавили разработчики. До самого конца вносились правки, включая добавление или вырезание сцен. В итоге изменения сыграли в плюс — игра получила тёплый приём и скоро обзаведётся сюжетным дополнением.
***
Автор обложки: MachineGames. Источник обложки: Steam