Ветеран BioWare объяснил главную причину серии провалов студии, включая Dragon Age: The Veilguard

Новости 0
13 Aug 12:56

Бывший ведущий разработчик BioWare Марк Дарра считает, что этого можно было избежать, если бы команда работала над одной игрой за раз. По его словам, Electronic Arts спровоцировала «каннибализацию» талантов, когда сотрудники были вынуждены переключаться между несколькими проектами.

В интервью он рассказал, что параллельная работа над разными играми оказалась губительной для небольшой студии. Опытные специалисты, включая Кейси Хадсона, в итоге ушли, устав от руководства. Дарра привёл пример DICE, которая сосредотачивается на одном проекте, что иногда приносит хорошие результаты.

В результате Dragon Age: The Veilguard и Anthem получили меньше внимания и ресурсов, так как в EA отдавали приоритет другим продуктам. Например, Mass Effect Andromeda, по данным инсайдера, получала больше поддержки, чем Veilguard.

Дарра отметил: если команда делает два, три или пять проектов одновременно, она должна быть очень большой. В BioWare же это привело к распылению ключевых специалистов.

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Tech4gamers