Японская студия бывшего директора Naughty Dog будет развивать авторский подход в духе FromSoftware

Новости 0
15 Aug 11:58

В интервью Агарвал рассказал, что ушёл из Naughty Dog из-за желания создавать сетевые игры с кинематографическим размахом, которым известна студия. Работая над одиночными и мультиплеерными режимами Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy и The Last of Us Part II (включая отменённый онлайн-режим), он основал компанию вместе с бывшим нарративным директором Naughty Dog Джо Петтинати. Петтинати остался в США, а Агарвал переехал в Японию, чтобы вести разработку с двух площадок.

Он отметил, что в Naughty Dog ценят внимание к деталям, свободный обмен идеями и приоритет на проработку мира и сюжета. Переезд в Японию связан с интересом к авторскому подходу, свойственному местным разработчикам, таким как FromSoftware. В беседе с Хидэтакой Миядзаки он укрепился в желании следовать этой модели.

Новая игра описывается как «ААА-инди» — проект на Unreal Engine 5, сочетающий кинематографичность и динамику инди-игр. Скоро начнётся внутреннее тестирование, в разработке участвуют японские инженеры.

***

Автор обложки: Naughty Dog. Источник обложки: Automaton Media