On June 6th at 20:00 Moscow time, the premiere of the third episode of the show "OUR GAMES 2025" took place - the first show of Russian games in the world. This time, Vitaly Kazunov and Mikhail Shkredov presented 35 projects from studios and independent developers from Russia, Belarus, CIS countries, and other parts of the world. All participants are united by one thing - the desire to create and share their games with the world. In this article, we have collected for you everything that independent game development is living for today: from atmospheric RPGs and tactical strategies to brutal action games, satirical roguelikes, and horror games with a unique style.
PIONER
Разработчик: GFA Games
Дата выхода: Не объявлена
PIONER — это MMO-шутер от первого лица с элементами выживания, действие которого разворачивается в постапокалиптической альтернативной реальности. Игроку предстоит исследовать большой открытый мир, страдающий от последствий техногенной катастрофы, где советское прошлое смешалось с научной фантастикой. Основной задачей становится выполнение сюжетных миссий, участие в PvE и PvP активностях, а также взаимодействие с фракциями, влияющими на доступ к заданиям и наградам.
Проект предлагает масштабную карту (более 50 км²), развитую систему крафта, продвинутую кастомизацию оружия и элементы симуляции выживания — от контроля голода до сна. Особое внимание уделено социальным механикам: клановой системе, кооперативным рейдам и взаимодействию между игроками. Сетевой режим «Теневые земли» предлагает отдельные зоны, где высокий риск соседствует с ценными наградами. Полноценный релиз ожидается в 2025 году, точная дата пока не объявлена. Демо-версия будет доступна с 9 по 16 июня 2025 года в рамках Steam Next Fest.
Заря
Разработчик: SBSR
Дата выхода: не объявлена
«Заря» — это сюжетный симулятор сельского водителя, действие которого разворачивается в постсоветской глубинке. Игроку предстоит взять на себя роль Василия, местного жителя, который зарабатывает на жизнь, доставляя грузы, помогая соседям и собирая старые автомобили. Геймплей сочетает элементы неспешной езды по просёлочным дорогам, бытовые задания и эпизоды сельского досуга — от рыбалки до поездок на базар.
Игра предлагает полуоткрытую структуру, акцентируя внимание на атмосферности, локальном колорите и узнаваемых для игроков с постсоветского пространства деталях: «Буханки», Нивы, шашлыки в гаражах и вечная борьба с бездорожьем. Проект разрабатывается командой из трёх человек и уже привлёк значительное внимание: по состоянию на март 2025 года его добавили в вишлист более 100 000 пользователей. Дата релиза пока не объявлена, но интерес к проекту устойчиво растёт — в том числе за пределами СНГ.
DREADMOOR
Разработчик: Dream Dock
Дата выхода: не объявлена
DREADMOOR — атмосферное приключение от первого лица, сочетающее элементы рыбалки, выживания и хоррора в мире, пережившем ядерный апокалипсис. Игроку предстоит взять на себя управление рыбацким судном, исследовать затопленные земли и разрушенные постройки, ловить рыбу, заниматься торговлей, создавать снаряжение и защищаться от опасных мутантов.
Проект пропитан лавкрафтианскими мотивами и предлагает более 100 видов редкой добычи, включая морских чудовищ, для охоты на которых потребуется нестандартный подход. Механики включают крафт, управление инвентарём, улучшение судна и активные столкновения с врагами как на воде, так и на суше. Разработчики подчёркивают, что игроку предстоит постоянно балансировать между исследованием, обороной и торговлей — ведь даже обычный улов в трюме может обернуться смертельной угрозой.
Игра вызывает ассоциации с Dredge, но делает ставку на более хардкорный геймплей, зрелищную визуальную подачу и выраженные хоррор-элементы, усиливающие ощущение опасности и тревоги перед неизведанным.
Almost My Floor: Duality
Разработчик: Potata Company
Дата выхода: 2025 год
Где: Steam
Almost My Floor: Duality — хоррор-адвенчура с элементами стелса и вариативного нарратива, разворачивающаяся в пугающем мире на грани реальности и галлюцинации. Игра сочетает визуальную новеллу, интерактивное расследование и экшен-эпизоды, где решения игроков напрямую влияют на судьбы нескольких героев. Каждый из них имеет собственный взгляд на происходящее и уникальные способности, позволяющие по-разному противостоять ужасам провинциального городка.
Геймплей строится вокруг блужданий по мрачным подъездам, тоннелям и дворам, где внутренняя борьба с депрессией переплетается с внешними аномалиями. Игра поднимает темы психических расстройств, одиночества и личной трагедии, отсылая к событиям оригинальной Almost My Floor 2021 года. Разработчики отмечают, что локации и образы основаны на реальных референсах, что придаёт проекту дополнительную визуальную достоверность. Полный релиз ожидается в 2025 году.
Brutal John 2
Разработчик: OldSchool Laws Team
Дата выхода: 22 июля 2025 года (ранний доступ)
Brutal John 2 — олдскульный шутер от первого лица, вдохновлённый классикой 1990-х, с упором на жестокий геймплей, динамичные бои и абсурдный сюжет. Игроков ждёт постироничная антиутопия, где планету захватили криптомайнинговые технологии, а восстать против цифрового зла могут только двое — Брутальный Джон и его пёс-наёмник, Брутальный Дог.
Игра предлагает кампанию с чередующимися уровнями за двух героев, каждый из которых обладает собственным арсеналом и стилем. В Brutal John 2 есть расчленение врагов, бои с боссами, поиск секретов и уровни в самых неожиданных локациях — от казино до диких пещер. Визуальный стиль стилизован под ретро-графику, а саундтрек сменяется в зависимости от ситуации, подчеркивая динамику происходящего. Проект разрабатывает команда, в состав которой входят ветераны сцены — ранее работавшие над Duke Nukem и Ion Fury. В Steam вас ждет бесплатная демоверсия.
Glowing Lamps
Разработчик: Metsys Games
Дата выхода: не объявлена
Где: Steam
Glowing Lamps — пиксельный стелс-экшен с элементами иммерсив-сима, действие которого разворачивается в альтернативной России 1990-х. Игроку предстоит взять на себя роль инженера Антона, оказавшегося втянутым в политические заговоры и криминальные разборки в мрачном городе N.
Геймплей строится на свободе выбора: вы можете прокрадываться мимо охраны, устраивать хаос с помощью окружающей среды или добиваться целей через диалоги, убеждение и даже партии в нарды.
Игра предлагает гибкую систему взаимодействия с миром — от подслушивания разговоров и отвлечения охраны с помощью бутылок до использования электрических приборов в качестве точек возрождения. Все NPC реагируют на поведение игрока: последствия насилия, выборы в диалогах и даже репутация имеют значение.
Мир живёт своей жизнью и отвечает на поступки героя: вы можете украсть кошелёк, заслужить уважение у местных группировок или стать участником уличных разборок. Glowing Lamps делает ставку на глубокую симуляцию, мрачную сатиру и чёрный юмор, сочетая свободу действий с атмосферой паранойи и абсурда.
Curse of Pirates
Разработчик: Funky Parrot
Дата выхода: скоро
Curse of Pirates — экшен-рогалик с видом сверху, вдохновлённый Vampire Survivors, но с полноценной пиратской тематикой и элементами кампании. Игроку предстоит взять на себя роль капитана, командующего небольшим судном, и сражаться с ордами врагов: от морских чудовищ до оживших мертвецов и проклятых богов. В игре реализованы волны бесконечных противников, масштабные бои с боссами и возможность нанимать уникальных союзников, каждый из которых по-своему влияет на тактику боя.
Ключевая особенность проекта — комбинирование навыков и экипажа для создания сотен билдов, которые радикально меняют стиль прохождения. Помимо аркадных боёв, игрок может находить карты сокровищ и изменять параметры арен, влияя на ход сражений. Прокачка корабля и взаимодействие с разнообразными персонажами призваны добавить глубины и сделать каждое прохождение непохожим на предыдущее.
Curse of Pirates разрабатывается российской студией Funky Parrot и обещает яркую морскую игру с юмором, динамикой и подлинным пиратским духом.
Fevercide
Разработчик: Слава Грис
Дата выхода: не объявлена
Fevercide — мрачная метроидвания, созданная одним автором и вдохновлённая эстетикой мультфильмов 1930-х годов. Игроку предстоит взять на себя роль Сандры — героини с тяжёлым прошлым, отправляющейся в адское путешествие по альтернативной Российской империи. Санкт-Петербург начала XX века здесь окружён новостройками в стиле ар-деко и населен призраками, демонами и болезненной памятью. Сюжет поднимает темы личных травм и искупления, сочетая хоррор с элементами психологической драмы.
В геймплейном плане Fevercide предлагает три типа ближнего боя, четыре школы магии, систему улучшений с более чем 150 предметами, а также полноценную карту с возможностью ставить заметки. Исследование нелинейных локаций дополняется квестами, головоломками и взаимодействием с NPC.
Проект выделяется вручную выполненной покадровой анимацией и глубоко проработанным миром, в котором каждая деталь подчинена авторскому замыслу. Fevercide разрабатывается независимым художником и программистом Славой Грисом.
Dust Front RTS
Разработчик: RtsDimon
Дата выхода: не объявлена
Dust Front RTS — хардкорная стратегия в реальном времени с элементами глобального управления и нелинейной кампанией. Игроков ждёт постапокалиптическая планета, раздираемая войнами, где остатки цивилизации борются за ресурсы, влияние и выживание. Классическая механика RTS дополнена продвинутыми элементами планирования, пошаговыми решениями на глобальной карте и возможностью создавать армии с нуля — от танков и авиации до экспериментального оружия.
Миссии сгенерированы процедурно, а игровой процесс требует продуманной тактики: враг часто численно и технологически превосходит игрока. Стратегическая карта включает события, торговлю, управление экономикой и развитие гарнизонов с возможностью переноса опытных юнитов между миссиями. В игре заявлены три фракции, каждая со своим супероружием — от ядерного удара до биологической заразы и пространственного оружия. Проект разрабатывается в одиночку и уже успел привлечь внимание благодаря мрачному визуалу и подчеркнуто «индустриальной» атмосфере.
Machine Mind
Разработчик: Chudo-Yudo Games
Дата выхода: 2025 год
Machine Mind — постапокалиптический экшен с элементами выживания и RTS, в котором игрок управляет сознанием, запертым в механическом теле. После гибели цивилизации и вирусной катастрофы, обрушившей Землю в хаос, выживание зависит от эффективного управления машинами, строительства базы и автоматизации процессов в условиях разрушенного мира.
Игровой процесс сочетает экшен и стратегию: вы исследуете пустоши, модернизируете роверов, создаёте боевые и вспомогательные модули, развиваете базу и отражаете атаки рейдеров и боссов. Боевая техника может выполнять разные задачи — от добычи ресурсов до охраны периметра. Строительство ведётся в реальном времени, а автоматизация через ИИ-ботов позволяет выстраивать сложные производственные цепочки. Проект предлагает гибкую механику прогрессии: техника постепенно становится мобильной крепостью, а затем — полноценным передвижным форпостом. Разработка ведётся студией из Екатеринбурга, релиз ожидается в 2025 году. Демоверсия доступна в Steam и VK Play.
Vaulted
Разработчик: Astrobionics
Дата выхода: 2025 год
Где: Steam
Vaulted — динамичный шутер с видом сверху и элементами упрощённого рогалика, действие которого разворачивается в мрачном дизельпанковом сеттинге. Игроку предстоит исследовать процедурно сгенерированные подземелья в аномальной зоне, где каждая ошибка может стать фатальной. В ходе прохождения можно выбирать между скрытным подходом, прямым боем или тактическим использованием окружения — включая возможность сталкивать врагов между собой и применять карты умений.
Система прогрессии строится на сборе ресурсов, улучшении экипировки и подборе оружия. Игроку доступны десятки активных и пассивных способностей, которые можно комбинировать для создания собственных билдов. После завершения основной кампании открывается бесконечный режим, ориентированный на хардкорную аудиторию. Vaulted предлагает акцент на вариативности геймплея, быстрой динамике и мрачной атмосфере подземных руин. Разработкой занимается независимая студия Astrobionics, релиз ожидается в 2025 году.
Kanun 1919
Разработчик: Noxtell Games
Дата выхода: 2026 год
Kanun 1919 — атмосферное приключение с видом сбоку, действие которого разворачивается в альтернативной версии начала XX века, в дизельпанковом антураже. Игрок берёт на себя роль посыльного, отправленного в удалённый город Туров с целью вернуть важные документы. Однако по прибытии становится ясно: в этом городе что-то пошло не так, а местные явно что-то скрывают.
Исследуя улицы, общаясь с жителями и сражаясь с врагами, игрок постепенно раскрывает мрачные тайны провинциального городка, оказавшегося на грани необратимых перемен. Kanun 1919 делает акцент на атмосфере: стилизованная графика, гнетущая архитектура, отголоски имперской эпохи и тревожная неизвестность формируют уникальное ощущение заброшенного мира. В основе геймплея — исследование, элементы боя и сюжетные диалоги. Проект готовится к релизу в 2026 году. Демо доступно в Steam и VK Play.
ONE WAY HOME
Разработчик: CYBERHEAD
Дата выхода: скоро
ONE WAY HOME — атмосферный паззл-платформер с нелинейным повествованием, выполненный в полном 3D и вдохновлённый такими проектами, как Limbo и Inside. Игрок берёт на себя роль 12-летнего Джимми Тейлора, который, очнувшись после аварии, оказывается в искажённой версии своего родного города. Отныне каждый шаг — это выбор, ведущий к одной из четырёх концовок.
Геймплей строится на прохождении уникальных маршрутов, каждый из которых открывает новые способности, локации и сюжетные ветки. Игрокам предстоит решать головоломки, избегать встречи с пугающими существами и собирать фрагменты «мелковой легенды» — стилизованной визуальной истории, раскрывающей глубинный смысл происходящего. Броски предметов используются как механика отвлечения врагов и взаимодействия с окружением.
ONE WAY HOME делает ставку на тревожную атмосферу, вариативность прохождения и эмоциональную историю, в которой страх и надежда идут рука об руку. Демо доступно в Steam.
NightFall: Shade
Разработчик: Kirill Fatkin
Дата выхода: скоро
NightFall: Shade — хардкорный 2D экшен-RPG с элементами выживания и ручной анимацией, вдохновлённый Dark Souls и мрачными рыцарскими легендами. Игроку предстоит взять под контроль безымянного рыцаря, пробирающегося через разрушенные земли, где каждая тень может скрывать смерть, а даже слабейший враг способен нанести смертельный удар.
Боевая система основана на стойках, точных блоках и зонах поражения. Уязвимости брони, кровотечения и травмы делают каждое столкновение напряжённым испытанием, где цена ошибки особенно высока.
Выживание в NightFall: Shade требует постоянного внимания: необходимо следить за питанием, лечить раны, чинить снаряжение и поддерживать психическое здоровье героя. Отдохнуть можно только в лагерях — здесь игрок готовит еду, производит лекарства и проводит лечение с помощью мини-игр, зависящих от внимательности и реакции.
Мир открыт для исследования и предлагает множество путей: от прямых боёв с боссами до скрытых лазов и альтернативных маршрутов. Визуальный стиль игры полностью нарисован вручную, придавая проекту уникальную атмосферу и запоминающийся художественный облик.
Synchro
Разработчик: Komisoft
Дата выхода: не объявлена
Synchro — пошаговая ролевая игра с оригинальной боевой системой, в которой действия всех участников происходят одновременно. Игрок берёт на себя роль лидера сопротивления в киберпанковом мегаполисе будущего, где власть захватили технократы, проводящие жестокие эксперименты над людьми. Чтобы выжить и одолеть корпоративную диктатуру, предстоит собрать команду бойцов, развивать подпольную базу и вести скрытную войну за свободу.
Каждый персонаж относится к одному из десяти классов, обладает уникальными навыками и может быть усовершенствован как физически, так и ментально. Штаб-квартира расширяется по мере прохождения — игрок строит новые секции, обучает оперативников, создаёт модули и помогает героям справляться с психологическими травмами.
Сражения требуют точного расчёта и умения предугадывать поведение врага — успех зависит не только от силы, но и от тактического мышления. Мир Synchro открыт для исследований: побочные миссии, фрагменты истории и скрытые локации раскрывают мрачные тайны мегаполиса.
Игра сочетает киберпанковую атмосферу, элементы выживания и глубокую тактическую систему, предлагая продуманный и напряжённый игровой опыт.
Tales of Meadows
Разработчик: Qualestory Games
Дата выхода: не объявлена
Tales of Meadows — приключенческий экшен от белорусской студии Qualestory Games, действие которого разворачивается в XI–XIII веках на территории древнего Турова. Главный герой — молодой воин Филипп — возвращается домой после долгого обучения, мечтая вступить в княжескую дружину. Но вместо мира он находит разорённое княжество: жители живут в страхе, а в лесах орудуют язычники, поклоняющиеся забытому Божеству и приносящие кровавые жертвы.
Игра предлагает линейное сюжетное приключение на 4-5 часов с упором на историческую достоверность и атмосферу средневековой Руси. Разработчики обещают интуитивную навигацию без лишнего интерфейса, динамичную боевую систему и аутентичную реконструкцию города Турова на основе исторических источников. Геймплей сосредоточен на исследовании, сражениях и постепенном раскрытии мрачной тайны, окутывающей опустошённый край.
Silicone Heart
Разработчик: Garden of Dreams
Дата выхода: не объявлена
Silicone Heart — приключенческая песочница с элементами выживания, фермерства и автоматизации, действие которой разворачивается на планете-свалке, населённой сломанными и обезумевшими роботами. Игрок берёт на себя роль единственного человека, выжившего после космического инцидента, и теперь должен обустроить быт среди металлолома, развить технологии и разгадать тайны исчезнувшей цивилизации.
Проект сочетает механики Stardew Valley, Factorio и No Man’s Sky: добыча ресурсов, создание инструментов, выращивание растений, сбор и ремонт роботов, строительство автоматизированной фермы и исследование процедурно сгенерированного мира. Роботы становятся помощниками, которых можно улучшать, а взаимодействие с местными сообществами открывает доступ к сюжетным заданиям.
Помимо крафта и исследования, в игре присутствуют боевые элементы — игроку предстоит отбиваться от враждебных машин с помощью настраиваемого оружия. Silicone Heart делает ставку на баланс между уютом, автоматизацией и одиночеством в мире, где больше нет людей. Демо ожидается летом 2025 года.
Tiny Shop: Make It Cozy
Разработчик: ScoreboardGames
Дата выхода: I квартал 2026 года
Tiny Shop: Make It Cozy — уютный симулятор управления магазином с элементами строительства, кастомизации и неспешного геймплея. Игрок становится владельцем маленького магазинчика на тихой улочке, оформляет интерьер и фасад, расставляет товары, устанавливает цены и выстраивает тёплые отношения с клиентами. Игра делает акцент на расслабляющей атмосфере, эстетике уюта и полном творческом контроле над пространством.
Днём вы обслуживаете посетителей, следите за их реакцией и формируете ассортимент, подстраиваясь под вкусы и актуальные тренды. Вечером — обустраиваете помещение, переставляете мебель, украшаете витрины и планируете дальнейшее развитие.
Смена времени суток и сезонов, а также оживляющие детали — вроде кота на подоконнике или кружки чая на кассе — создают ощущение тёплого, живого пространства. В игре нет жёстких условий или спешки: это медитативная песочница для тех, кто хочет в своём ритме создавать место, куда хочется возвращаться.
Ларёк на улице Ленина
Разработчик: perelesoq
Дата выхода: 2025 год
«Ларёк на улице Ленина» — пиксельный симулятор гик-торговца в духе нулевых, с элементами менеджмента, ролевыми выборами и щепоткой криминальной драмы. Игроку предстоит примерить роль продавца в ларьке, торгующем всем, чем жила культура начала 2000-х: пиратскими дисками, сигаретами, чипсами, аниме и контрабандной мелочёвкой. Цель проста, но трогательна — заработать на путёвку в Турцию для мамы.
Геймплей строится вокруг повседневных забот мелкого предпринимателя: закупка товара, выкладка витрин, разговоры с клиентами, подработка «в обход закона» и забота о себе — от еды и сна до гигиены. Игра предлагает широкий спектр сюжетных развилок: можно быть честным и вежливым торговцем, а можно пуститься в рискованные аферы.
Разработчики из студии perelesoq, ранее выпустившей драматичную Torn Away, делают ставку на ностальгическую атмосферу, узнаваемый быт постсоветской России и живую систему микровзаимодействий с окружением.
ETERNAL EXILE: BENEATH THE DARKNESS
Разработчик: AMNESIA
Дата выхода: 20 августа 2025 год
Где: Steam
Игра с лаконичным названием ETERNAL EXILE: BENEATH THE DARKNESS — это мрачный фэнтезийный шутер от первого лица с элементами боевой магии и хардкорной системы прокачки. Игроку предстоит прорваться сквозь кошмарные миры, населённые нежитью и искажёнными порождениями тьмы. В арсенале — мечи, топоры, луки, арбалеты, разрушительные заклинания и даже классическая двустволка в одной руке — прямой привет бумер-шутерам вроде Heretic, Hexen и AMID Evil.
Каждое убийство оставляет за собой частицу души, необходимую для усиления героя. В игре реализованы ловушки, секреты, сундуки и нелинейные выборы, влияющие на сюжет и судьбу мира. Визуально проект опирается на эстетику мрачной готики: полуразрушенные храмы, затерянные катакомбы и атмосферу ушедших эпох.
Кампания ориентирована на одиночное прохождение с высокой динамикой, где выживание зависит от точности, умений и грамотного использования окружения.
Meatgrinder
Разработчик: Vampire Squid
Дата выхода: 13 апреля 2023 года
Где: Steam
Meatgrinder — ураганный ретро-шутер от первого лица с упором на скорость, паркур и выживание на движущихся объектах. Игроку предстоит нестись по крышам грузовиков, поездов и даже самолётов, отстреливая врагов и поддерживая пульс на максимуме — ведь любое промедление может стоить жизни. Вдохновлённый фильмом «Адреналин» с Джейсоном Стэтхемом и классическими брутал-шутерами, проект предлагает стремительный геймплей, построенный на хаосе и непрерывном движении.
Ключевая особенность — динамическое окружение: уровни состоят из цепочек транспорта, движущегося в реальном времени. Здоровье героя напрямую связано с пульсом: чем быстрее вы двигаетесь, тем быстрее восстанавливаетесь; замедлились — начинаете умирать. В арсенале — пять видов оружия, сюжетный режим из двух глав и бесконечный режим на очки.
Несмотря на короткую продолжительность (около полутора часов), Meatgrinder оставляет яркое послевкусие — чистый адреналиновый удар. Отзывы хвалят бешеную динамику и атмосферу, но критикуют стрельбу и местами — искусственно нагнетаемое чувство скорости. На релизе игру почти не заметили, но у неё есть все шансы обрести вторую жизнь — благодаря вам.
M.I.N.S.K.
Разработчик: sodesign
Дата выхода: не объявлена
M.I.N.S.K. — мрачный приключенческий хоррор с элементами выживания от третьего лица, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире, поглощённом токсичным туманом. Города мертвы, выжившие прячутся в руинах, а игрок управляет андроидом-исследователем, созданным одиноким инженером. Отправившись в опасное путешествие в поисках ресурсов и ответов, герой сталкивается с другим роботом — и это пробуждает в нём нечто большее, чем просто инстинкт выживания.
Игра создаётся на Unreal Engine 5 и уже успела привлечь внимание визуальной составляющей: первый трейлер разошёлся по соцсетям, а страницу проекта в Steam добавили в желаемое более 60 тысяч пользователей. Разработчик вдохновляется атмосферой одиночества и хрупкой надежды, стремясь создать не просто визуальное приключение, а эмоционально насыщенный опыт.
Горизонтально-вертикальный левел-дизайн, выразительный саундтрек и история о роботах, любви и борьбе за жизнь обещают необычное сочетание научной фантастики и драмы.
Знамя Победы
Разработчик: Peresvet
Дата выхода: не объявлена
«Знамя Победы» — гибридная стратегия в реальном времени, в которой сражения Второй мировой разворачиваются не только с высоты птичьего полёта, но и прямо из окопов. В любой момент игрок может переключиться от командования целым взводом к управлению отдельным солдатом или танком от третьего лица. Захватывайте контрольные точки, стройте укрепления, вызывайте артиллерию и авиацию — а когда ситуация выходит из-под контроля, берите в руки снайперскую винтовку и действуйте сами.
Главный акцент сделан на 1941 год и события Восточного фронта. Карты вдохновлены реальными историческими локациями, а сюжетные миссии дополняются режимами «Передовая» и «Стелс», где важно действовать либо решительно, либо скрытно. Каждое действие — от установки мины до выстрела из «Максима» — можно совершить как с тактической карты, так и лично. Игра позволяет увидеть войну глазами командира и бойца одновременно.
Разведка: 1944
Разработчик: Varangs
Дата выхода: III квартал 2026 года
Тактическая изометрическая стратегия в реальном времени с элементами стелса и сюжетом о буднях советской разведгруппы, заброшенной в тыл врага осенью 1944 года. Под руководством капитана Миронова бойцы выполняют опасные миссии в Восточной Пруссии: собирают данные, устраивают диверсии и выживают с минимумом ресурсов. В основе геймплея — механики скрытного устранения, синхронизации действий с помощью тактической паузы, ближнего боя и маскировки.
Каждый боец — не просто юнит, а персонаж с уникальным прошлым и мотивацией. От охотника-снайпера до подпольщицы, от балтийского морпеха до юного диверсанта по прозвищу Репей — у каждого свои навыки и стиль. Между миссиями игроки распределяют припасы, поддерживают связь с Центром и узнают больше о личных историях отряда.
Разведка: 1944 вдохновлена серией Commandos, но делает ставку на живое повествование, современные механики и насыщенное окружение. Разработчики подчёркивают серьёзный подход к исторической достоверности и внимательное отношение к деталям.
Студия «Варяги» открыла запись на первый плейтест «Разведка: 1944», который стартует во второй половине июня. Позже будет выпущена отдельная демоверсия — её можно будет найти в Steam и VK Play.
Dicewood
Разработчик: xk
Дата выхода: 2026 год
Где: Steam
Фэнтези-хоррор-декбилдер с пошаговыми боями, где симпатичные зверушки — вовсе не герои детской сказки, а участники отчаянного побега через лес, кишащий древними ужасами. В мире Dicewood даже милый кролик может стать смертоносной костью, если на нем выпало нужное значение.
Каждое животное в вашей стае — это кубик со своими уникальными эффектами. Комбинируйте персонажей, создавайте синергию между их способностями и пытайтесь выжить в лесу, где охотник — не единственное, чего стоит бояться. Племена каннибалов, искажённые монстры и атмосфера лесного кошмара в духе братьев Гримм не дадут расслабиться.
Каждое решение здесь бросается, как кость: падёт ли ваш отряд на следующем повороте или прорвётся к реке и начнёт новую жизнь? Dicewood предлагает свежий взгляд на жанр рогаликов-декбилдеров, оборачивая лесную сказку в тёмную и тревожную оболочку. Демо уже доступно в Steam.
Lord Ambermaze
Разработчик: Potata Company
Дата выхода: 14 августа 2025
Lord Ambermaze — приключенческая RPG с пошаговыми сражениями и оригинальной механикой времени: оно движется только тогда, когда движется герой. Главный персонаж по имени Зин отправляется вглубь подземелий замка лорда Амбермейза, который остановил время ради вечного правления. Его цель — восстановить ход событий, спасти принцессу и одолеть армию врагов, включая могущественных боссов.
Каждая комната — это тактическая арена, где любой шаг может стать последним. Победа требует не только грамотного использования умений, но и способности просчитывать ходы наперёд: враги подчиняются тем же правилам замершего времени. Графика выполнена в пиксельном стиле, а геймплей делает ставку на точные, продуманные действия.
В отличие от похожих проектов вроде Arranger, где движение влияет на навигацию по миру, здесь идея «время движется с героем» встроена в саму структуру боя — и превращает каждую схватку в отдельную логическую задачу. Демо уже доступно в Steam.
The Way of the Tray: Japanese Restaurant Simulator
Разработчик: Who is Terry?
Дата выхода: 2025 год
В этом симуляторе официанта с элементами экшен-паззла вам предстоит пройти путь сервировки и просветления в мире японских духов. Случайно оказавшись в ресторане для ёкаев, главный герой берётся за поднос не по своей воле — но именно он может стать ключом к возвращению домой.
Игрокам предстоит балансировать между скоростью и точностью: вовремя подавать блюда, удерживать поднос в равновесии и справляться с капризами клиентов из потустороннего мира. Здесь подаётся всё — от рамена и суши до печенья с предсказаниями, а магическая атмосфера японского фольклора в духе Хаяо Миядзаки превращает обычную смену в мистическое приключение.
По мере развития навыков официанта открываются новые возможности: больше чаевых, больше улучшений — и, возможно, шанс найти путь обратно в человеческий мир. Но сначала — не уронить этот поднос. Демоверсия доступна в Steam и VK Play.
Eclipse 2: Invasion of Darkness
Разработчик: MadRock
Дата выхода: ещё не объявлена
Вторая часть российской action-RPG переносит игроков в мрачный постапокалиптический мир, где человечество с уровнем развития, близким к средневековому, сталкивается с внезапным инопланетным вторжением. Главный герой — обычный человек, которому удаётся сбежать с вражеского корабля. Его цель — спасти семью и выжить в охваченной хаосом Земле.
Проект сочетает изометрическую камеру, сюжетную кампанию и динамичную боевую систему, основанную на активных навыках, а не на прокачке экипировки. Бои требуют не только силы, но и тактического подхода — с учётом особенностей противников и окружения. Игровой мир условно открыт: зоны связаны между собой и становятся доступны по мере получения новых способностей. В основе — гибрид метроидвании, слешера и ролевой игры, где наравне важны стратегия и реакция.
Сюжет фокусируется на теме культурного столкновения и сопротивления: передовые технологии инопланетян проникают в архаичный быт, а за внешним конфликтом скрываются более глубокие тайны. Несмотря на смешанные отзывы первой части, студия MadRock стремится показать более зрелый и технически выверенный продукт. Демоверсия включает около четырёх часов контента с квестами, озвучкой и системой прогресса.
Critical Shift
Разработчик: Rhinotales
Дата выхода: до конца 2025 года
Антарктида, сверхсекретный комплекс ICE-1, сигнал бедствия и обрывки сумасшедших сообщений, в которых переплелись военные эксперименты, аномалии и страх перед чем-то, что выходит за пределы понимания. Critical Shift — это хардкорная пошаговая тактика с элементами RPG и выживания, где каждый шаг вперёд может стать последним. Игроку предстоит возглавить элитный отряд и спуститься под толщу льда, чтобы понять, что именно вырвалось на свободу — и как это остановить.
Проект опирается на честную боевую систему, исключающую промахи с 99% шансом, и требует от игрока внимательного позиционирования, разумного расходования ресурсов и адаптивной тактики. Под землёй вас ждут не только враждебные фракции, мутанты и гибриды, но и то, что сложно объяснить словами. Используйте слабости врагов, читайте секретные документы, собирайте улики и решайте, кому можно доверять.
Сценарий для Critical Shift написал Guiltythree — автор популярной веб-новеллы «Теневой раб» и это уже само по себе придаёт проекту вес. Атмосфера плотная и напряжённая, история обещает драму, предательство, моральные выборы и элементы хоррора. Пока игра не получила дату выхода, но уже выглядит как один из самых интригующих тактических проектов следующего года — особенно для тех, кто устал от беззубых XCOM-клонов.
Melted Time
Разработчик: Shilenok
Дата выхода: 2026 год
В этом мире ты не герой с мечом или волшебной силой. Ты — свеча. И ты таешь. В реальном времени. Каждый шаг, каждое действие отнимают у тебя самое ценное — остатки воска и немного надежды на то, что успеешь. Melted Time — это атмосферная головоломка с элементами черного юмора, сюрреализма и легкого безумия, в которой надо не столько бежать, сколько думать быстрее, чем капает воск на пол.
По дороге тебе встретятся странные существа, убийства овощей, кровавое варенье и, конечно, загадки — из тех, где нужно перематывать время, двигать объекты, искать нелинейные решения и использовать каждый обугленный миллиметр, чтобы выжить. Мир абсурдно прекрасен и опасен, как недожаренный пирог с глазами.
Сюжет обещает быть неожиданным: с поворотами, предательствами и парадоксами, а главное — с самоиронией.
Displacement
Разработчик: Obelisk Studio
Дата выхода: не объявлена
Displacement — экшен-хоррор от первого лица, действие которого разворачивается на изолированной полярной станции. Игроку предстоит выживать в роли психолога Артура Бишопа, прибывшего на объект с инспекцией, но оказавшегося в эпицентре безумия. Мир игры построен на полной иммерсии: здесь нет интерфейса, а всё восприятие завязано на звуках, визуальных деталях и реакции героя.
Одна из ключевых механик — динамическая система температуры, влияющая как на головоломки, так и на боевые столкновения. Игрок может замораживать или нагревать объекты, используя их как оружие или для решения задач. Враги — фанатики трёх культов, каждый из которых требует собственной тактики и представлен уникальными боссами.
Обещаны свыше 20 видов оружия ближнего боя, система импровизированных добиваний и постепенная эволюция персонажа по мере утраты рассудка. Проект был экстренно анонсирован в апреле 2025 года — Obelisk Studio публично заявила о поиске инвесторов для завершения разработки.
The Scouring
Разработчик: Orc Group
Дата выхода: не объявлена
The Scouring — стратегия в реальном времени с элементами action-RPG, вдохновлённая классикой жанра. Игрокам предлагается выбрать сторону людей или орков, развивать базы, управлять ресурсами и участвовать в масштабных сражениях — как в одиночку, так и в мультиплеере до восьми игроков. Главная особенность — уникальный режим, в котором игрок берёт под контроль героя с прокачкой, экипировкой и активными умениями, а управлением армией и экономикой занимается искусственный интеллект.
Игра активно поддерживает пользовательский контент через Steam Workshop: можно создавать и загружать собственные карты, режимы и скрипты ИИ. Среди доступных форматов — командные схватки, сражения в формате free-for-all, зачистка подземелий и битвы с боссами.
Судя по первым отзывам, проект оказался востребованным: демоверсия, вышедшая в Steam, получила около 87% положительных оценок. Студия Orc Group называет The Scouring «стратегией нового поколения», а в апреле 2025 года сообщила о преодолении отметки в 100 тысяч добавлений в список желаемого — интерес проявили как российские, так и зарубежные игроки.
Of Ash and Steel
Разработчик: Fire & Frost
Дата выхода: 2025 год
Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром, вдохновлённая классикой жанра. Главный герой — картограф по имени Тристан, прибывший на отдалённый остров Грейшафт. Здесь каждое решение влияет на сюжет, отношения с фракциями и судьбу самого мира. В игре отсутствуют маркеры и навязчивые подсказки: квесты не ведут за руку, а исследование строится на внимательности, интуиции и живом интересе к происходящему.
Боевая система предлагает несколько стилевых направлений: от лёгкого мечника до тяжеловооружённого рыцаря. Игрок может вступать в фракции, осваивать ремёсла, обустраивать собственное жилище, исследовать древние руины и бороться за выживание в мире, где днём бродят бандиты, а ночью выходят на охоту монстры. Окружение динамично: на события влияет смена дня и ночи, погода и действия самого игрока. Разработчики обещают возвращение к «старой школе» RPG — с высокой сложностью, полной свободой и живым, опасным миром, где каждая ошибка может стать фатальной.
Белорусы против демонов
Разработчик: Electro Soul Games
Дата выхода: скоро
Где: Steam
«Белорусы против демонов» — сатирический экшен-рогалик в духе Vampire Survivors, где игроки выбирают одного из героев и отражают волны демонов с помощью огнестрельного оружия, рывков для выхода из окружения и системы случайных улучшений. В арсенале — авиаудары и другие «народные» способы расправы с нечистью.
Игра выделяется гротескным юмором, абсурдной стилистикой и локальными мемами. В трейлере представлены шесть героев, включая неких Виталика и Мишу. Среди боссов — Патриарх, засыпающий карту чемоданами, и демонесса Богиня, грозящая «уничтожить клоунов». Озвучка выполнена «профессиональными программистами», а сам проект пародирует как жанровые штампы, так и культурные реалии.
Broken Arrow
Разработчик: Steel Balalaika
Дата выхода: 19 июня 2025 года (ранний доступ 16 июня)
Broken Arrow — масштабная тактическая RTS о современной войне, сделанная с акцентом на реализм, кастомизацию и стратегическое управление. В игре представлены две стороны конфликта — США и Россия, каждая с уникальными подразделениями: морская пехота, танковые части, десантники, мотострелки и другие. Сражения охватывают сушу, воздух и море, включая применение спецназа, авиации, артиллерии и передовой бронетехники.
Игрокам доступны более 300 видов юнитов и свыше 1500 опций кастомизации — от навесного вооружения и брони до активных систем защиты. Карты основаны на реальных географических локациях и предусматривают как городские столкновения, так и десантные операции и борьбу за ключевые объекты. Поддерживаются пользовательские сценарии и модификации через встроенный редактор и Steam Workshop. По данным начала 2025 года, игру добавили в вишлист более 800 тысяч пользователей Steam — она закрепилась в статусе одной из самых ожидаемых игр года и самого ожидаемого варгейма в частности.
***
«НАШЫ ИГРЫ 2025» ещё раз доказали, что у русскоязычного геймдева есть свой голос, стиль и амбиции. Среди представленных проектов — как дебютные работы, так и игры от опытных команд с международным опытом. Некоторые из них уже сейчас собирают вишлисты, получают отзывы в Steam и готовятся к релизу и покорению мира в ближайшие месяцы.
Судьба других — зависит только от вас, дорогие друзья. Независимым разработчикам нужен голос, но главное — им нужна ваша поддержка. Переходите на страницы игр в Steam и VK Play и добавляйте понравившиеся проекты в список желаемого — это важно не только для алгоритмов, но и для поиска инвесторов.
Пока одни студии экспериментируют с механиками, другие берутся за сложные сюжетные RPG, тактические варгеймы и иммерсивные приключения. Главное — проекты создаются здесь и сейчас, несмотря на всё, что происходит вокруг. А мы продолжаем следить за ними и рассказывать о самых интересных.
Совсем скоро состоится расширенное шоу «НАШЫ ИГРЫ 2025», где Виталий Казунов и Михаил Шкредов традиционно в прямом эфире продемонстрируют проекты, не вошедшие в основную программу по тем или иным причинам. Зрителей ждут ещё несколько десятков потенциально интересных игр — пропускать строго не рекомендуем.
Трансляцию можно посмотреть, перейдя по ссылке на YouTube, VK Video, Twitch, а также в плеере прямо на сайте — смотрите там, где вам удобно.
***
Права на все изображения в материале принадлежат правообладателям. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.


