Descargo de responsabilidad de la redacción: desafortunadamente, es imposible discutir a todos los protagonistas de videojuegos en el contexto de un solo material. Hemos elegido a estos personajes después de una larga discusión con el autor, así como basándonos en su propio deseo de escribir sobre sus andanzas y aventuras. Lo principal es que sea un material de fácil lectura para recordar los juegos favoritos. A los lectores les pedimos que escriban en los comentarios sus personajes favoritos de los juegos, que encajarían fácilmente en la etiqueta de "héroe elegido" o "rehén de la situación". ¡Recordemos juntos a más protagonistas favoritos!
The Elder Scrolls V: Skyrim
El protagonista de Skyrim es la encarnación del concepto de "elegido". Ya al principio, a un delincuente común se le llama Sangre de Dragón. Se le convoca a la cima de la montaña Hrothgar para desarrollar entre los Barbas Grises el thu'um, un gran don que otorga poder a la voz. El estatus de Sangre de Dragón permite detener guerras y requisar locales para capturar a un dragón. Y los poderosos del mundo se someten, porque el destino ha predestinado al gran guerrero a detener el fin de los tiempos.
En el juego hay suficientes actividades cotidianas como la herrería o la realización de tareas del tipo "ve y trae". Sin embargo, no hay nada que hacer aquí para un héroe del pueblo, ya que la elección del Sangre de Dragón se extiende a casi todos los aspectos de su vida:
- El Sangre de Dragón puede convertirse en Archimago siendo un completo cero en magia;
- Unirse a las filas de los asesinos de la Hermandad Oscura te convierte en un elegido, capaz de comunicarse con una diosa muerta llamada Madre Noche;
- Si intentas convertirte en ladrón, ya estás en una sociedad secreta de Ruiseñores, y la princesa daédrica Nocturnal te otorga su gracia;
- Si lo deseas, puedes convertirte en campeón de todos los daedra y utilizar sus poderosos artefactos en la batalla. O adquirir la inútil habilidad del "canibalismo".
De hecho, el juego te permite ser elegido en todos los ámbitos, y no resulta aburrido, en contra de toda lógica. Como dice la famosa frase: "¡It just works"! Durante el juego me negué a realizar las tareas principales de la trama, para que los dragones no me molestaran durante el viaje. ¡Pero esto no afectó en absoluto a la posibilidad de disfrutar de la elección en otras áreas!
Gothic
Si el Sangre de Dragón encarna la idea misma de la elección, el héroe de "Gothic" es todo lo contrario. Empieza tan desde el fondo, como un delincuente insignificante, que los demás ni siquiera se molestan con su nombre. Es la persona más común, que ni siquiera sabe cómo sujetar correctamente un arma.
En el momento en que un personaje elegido típico recibe su primera arma mágica o habilidad única, el Héroe sin Nombre recibe golpes de la fauna local. Tiene que acumular y robar recursos para que los guerreros experimentados le enseñen las sutilezas de la vida a cambio de trueque. E incluso convirtiéndose en un guerrero seguro, tendrá que esforzarse al máximo para que los poderosos del mundo le presten atención. Sólo después de recorrer este camino se podrá realizar una gran hazaña y derrotar la encarnación del mal.
El comienzo de la segunda parte encuentra al Sin Nombre en un estado muy debilitado. Tendrá que sufrir en la batalla con oponentes débiles y ganar dinero por medios honestos y no tan honestos para volver a desarrollar la musculatura y aprender las habilidades olvidadas. El estatus también pierde todo significado: antes el Sin Nombre era el delincuente más famoso dentro de la Colonia Minera, pero fuera de ella no es nadie. ¡Ni siquiera es ciudadano! Y sólo el estatus de tal le permitirá luchar plenamente contra otra encarnación del mal, porque sólo después de esto podrá llevar una armadura como la del paladín Lothar.
Al final de la segunda parte, el villano principal dice que el protagonista no es un rehén de la situación, sino un elegido de los dioses Innos o Adanos. E incluso su nombre no es tan importante, sólo importa su estatus de elegido. Por un lado, tal revelación no cambia nada, porque el Sin Nombre sigue siendo lo que el jugador hizo de él: un guerrero fuerte, un mago inteligente, un arquero hábil o un ladrón. Pero el sentido de Gothic es que el protagonista lo consiguió todo gracias a su esfuerzo, astucia y la ayuda de sus compañeros, y el estatus de elegido que cayó de la nada no disminuye en absoluto sus méritos. Aunque el Sin Nombre fue elegido por los dioses, y su camino fue predestinado, "Gothic" deja claro que sólo el viaje y las aventuras son importantes, y no algún estatus.
DOOM
Otra serie donde el estatus del protagonista cambió a medida que avanzaba la franquicia, pero no se vuelve desagradable por ello. En las dos primeras partes hay que controlar a Doomguy: un infante de marina común, cuya habilidad para usar un arsenal masivo de armas ha permitido salvar a la humanidad más de una vez. Doomguy disparó a los Demonios en Marte, la Tierra, e incluso fue al Infierno, demostrando que a los engendros infernales no les resulta tan fácil deshacerse de un tipo con una escopeta.
En 2016, Doomguy adquirió el pomposo apodo de Doom Slayer. Ahora es un guerrero legendario, al que incluso los demonios temen. Al menos así lo presenta el juego en varios mensajes. En términos de jugabilidad, el héroe siguió siendo Doomguy, exterminando demonios con la ayuda de un arsenal de armas, y aprendiendo a destrozarlos en combate cuerpo a cuerpo en hermosos harapos sangrientos. La idea se desarrolló en DOOM: Eternal, donde la gente con respeto y miedo cedía el paso al protagonista, porque después de tantos años de lucha contra los demonios adquirió casi el estatus de ser semidivino, ángel de la perdición. Pero todo el tiempo parece que no te han contado algo, como si parte de la historia se hubiera quedado atrás.
DOOM: The Dark Ages cierra esta cuestión. Los desarrolladores lograron implementar plenamente el estatus de elegido del Doom Slayer, mostrando el momento en que sólo se ganaba su reputación. Al mismo tiempo, el héroe no es sólo una máquina para destruir todo lo vivo, su estatus aterrador se ve en cada movimiento y reacción de los demonios a su aparición. Es un tipo masivo con una capa de piel, armado con un escudo sierra y una escopeta de dos cañones, que atraviesan filas de cientos de criaturas con estruendo y rugido. Doomguy se sube a un enorme mecha para pisotear ejércitos enteros de invasores infernales y ni por un segundo duda de su credo: matar demonios.
¿Qué vale el momento en que el Slayer salva a uno de los personajes con una sola palabra grosera "¡Corre!", antes de disparar al villano principal con un cañón de plasma de un enorme mecha?
BLOOD
Caleb era la encarnación del concepto de "antihéroe". Era un tirador excepcional, y se había ganado la reputación de ser una persona cruel y cínica. En un momento dado de su vida, Caleb se enamoró de una mujer llamada Ofelia, bajo su influencia se unió a un culto llamado Cabal. Con su sed de sangre y eficacia, Caleb se ganó el estatus de elegido en el culto, por lo que pagó. Una deidad llamada Chernobog traicionó a Caleb y a sus compañeros, y también ordenó a sus sirvientes que los mataran.
Sin embargo, el estatus de elegido permitió a Caleb volver a la vida. Por pervertir su propia alma durante el servicio, el héroe no muerto recibió como recompensa fuerza, velocidad, resistencia y reacción sobrehumanas. Utilizó con gusto los dones para destruir a los miembros de Cabal y vengar a la deidad que lo había traicionado. Pero el precio del poder y la autoridad resultó ser alto: la muerte de su amada y amigos, que también fueron marcados como elegidos.
Esta historia es una advertencia. Hay que aferrarse inicialmente a esos sentimientos cálidos que te unen a tus amigos y seres queridos. Y desde luego no hay que unirse a las filas de los psicópatas caníbales para recibir como recompensa la elección con una gran trampa maloliente.
God of War
En las historias habituales sobre la lucha del bien y el mal, hay que ser un partidario excepcional de una de las ideologías para obtener el estatus de elegido. En la mitología griega antigua, todo lo deciden las conexiones. Hay que salir de las entrañas divinas para tener privilegios desde el nacimiento. O impresionar con un carisma excepcional, que obligue a los dioses a prestar atención a un pequeño y divertido mortal.
Kratos pertenece a la primera categoría, y es un semidiós espartano cubierto de ceniza por las tormentas familiares. Cumplió la voluntad del dios de la guerra Ares, y se mostró como un guerrero y comandante excepcional. Las disputas relacionadas con el estatus de campeón elegido llevaron a un resultado inesperado: Kratos derrotó a Ares, y él mismo se convirtió en dios de la guerra. Tal ascenso en la escala profesional le dio la rarísima oportunidad de nombrar él mismo a los elegidos.
Lamentablemente, los desarrolladores no aprovecharon la idea interesante y optaron por una más simple y sin ideas. En las partes posteriores se reveló que todos los dioses son malos. Como resultado, uno tiene que observar un ciclo de venganza, donde un tipo calvo malvado elimina todas las fuentes de diversión de la mitología. Al menos no se olvidaron las consecuencias: la muerte de los dioses fue seguida por una devastación catastrófica y la extinción de la mayor parte de la población de Grecia. Después de todo, la elección es la elección, y los destinos de los pequeños y divertidos mortales nadie los ha cancelado.
Kratos en su tierra natal destruyó el mismo sistema de "elegir-elegido". Los desarrolladores podrían haber creado un juego donde el personaje principal resuelve las consecuencias de sus propias acciones en los tres anteriores, como un solo dios. Sin embargo, en cambio, Kratos fue enviado a cambiar el sistema ya en otro lugar, Escandinavia, y luego lo convirtieron a él y al hijo espartano, Atreus, en los elegidos del nuevo entorno, a quienes el destino les ha reservado cambiar la nueva tierra natal.
Hades
Otra historia griega antigua, que fue representada desde el otro lado de la moneda. En la mayoría de los mitos y leyendas de la antigua Grecia, los héroes y los elegidos intentan llegar al Reino de los Muertos: Orfeo intentó rescatar a su amada con la ayuda de la música; Odiseo llegó para la predicción del futuro; Heracles fue a realizar hazañas y así sucesivamente.
El hijo de Hades, Zagreus, siendo elegido por derecho de nacimiento, gracias al enchufe recibió el puesto honorario de trabajo en contabilidad. Pero tuvo la loca idea de escapar del Inframundo, donde se encuentra, bueno, "menos rollo total". El padre no solo gritó y maldijo a la espalda del fugitivo Zagreus, sino que también usó toda su influencia para detenerlo. El personaje principal tiene que destruir hordas de muertos y campeones, antes de tener que enfrentarse al principal obstáculo: el mismo Hades. Oh, papá se desquitará con su hijo más de una vez, créanme. Pero la peculiaridad del hijo del dios del inframundo es la inmortalidad: Zagreus se ve obligado a regresar a Tártaro una y otra vez, hacer una nueva fuga y enfrentarse a héroes y semidioses en el camino hacia la superficie.
Esta podría ser una historia rara, donde el personaje principal con origen divino es lo opuesto al elegido. Pero los eventos que ocurren bajo tierra llamaron la atención de los dioses de todo el Olimpo, quienes comenzaron a apoyar a Zagreus. Algunos lo hicieron para fastidiar a Hades, mientras que otros, por diversión. Como resultado, el intento de respirar aire fresco convirtió al personaje principal en un campeón elegido muchas veces, y de quién, depende solo del jugador. Y una historia similar no es única para Zagreus: tendrá que lidiar con Teseo, quien también goza del favor de varios dioses y vive en el Elíseo, lado a lado con su amigo minotauro de combate.
Analysis
Jugar como el elegido está lleno de ventajas. El héroe recibe el mejor equipo, talentos y entrenamiento. Los poderosos del mundo están obligados a prestarle atención, ya que innumerables destinos dependen de su decisión. Sin embargo, el estado de elegido puede ser la principal fuente de problemas para los héroes, como fue en God of War o BLOOD. Tendrá que aceptar restricciones estrictas, porque se esperan ciertas acciones del elegido, y los obsequios de los benefactores deben pagarse de todos modos: el queso gratis solo está en la ratonera.
Jugar como un simple mortal es más difícil al principio: no hay regalos ni trato especial, como en Gothic o DOOM. Tienes que lograr todo con tu propio trabajo. La recompensa por el esfuerzo es una mayor libertad de elección o el estado de un ser semidivino, así como la agradable sensación de que todos los logros son mérito tuyo.
Ambos caminos de la historia están llenos de virtudes, defectos y matices. A menudo se entrelazan, y un tipo común se convierte en elegido, y un elegido puede resultar ser un tipo común. Lo principal es que lo que está sucediendo corresponda a la lógica de la historia; de lo contrario, dejas de creer lo que está sucediendo en la pantalla. Afortunadamente, no hemos encontrado tales problemas en los juegos mencionados hoy.