
The Evil Within — hasta la médula
Traducido con IA del original en ruso.
Hoy en día no es fácil asustar al jugador. Ha visto, leído y mirado demasiado. Además, los autores no siempre se esfuerzan.
Hoy en día no es fácil asustar al jugador. Ha visto, leído y mirado demasiado. Además, los autores no siempre se esfuerzan. En la mayoría de los casos, su imaginación solo alcanza para el rostro espeluznante de un monstruo que surge de repente de la oscuridad. Y los juegos donde al protagonista le falta munición y los enemigos son capaces de matarlo de un par de golpes, por alguna razón, desaparecieron de nuestras pantallas. Pero en el horizonte ha aparecido la sombra del renombrado diseñador de juegos Shinji Mikami, el auténtico padre del género del «survival horror» en general y de Resident Evil en particular.
The Evil Within es un proyecto prometedor. No solo gracias al conocido diseñador, sino también al regreso a las condiciones de supervivencia en una atmósfera de terror constante. Hasta hace poco, los desarrolladores preferían asustarnos mediante tráileres espeluznantes, pero en la última feria E3 compartieron información fresca.
A nuestro héroe, el detective Sebastian Castellanos, lo convocan a la escena de un crimen: un asesinato masivo en un hospital. Tras ciertos acontecimientos, pierde el conocimiento y despierta en un mundo semiderruido donde deambulan criaturas horribles. Los desarrolladores no ocultan que el apocalipsis circundante podría ser fruto de la imaginación del detective. Pero qué acontecimientos son reales y cuáles ocurren solo en la mente de Sebastian, y quién está detrás de todo esto, el jugador tendrá que descubrirlo por sí mismo.
También se sabe que al detective lo persigue constantemente el antagonista principal. Este representa un interés particular. Del villano solo se puede huir. No vale la pena resistirse, disparar y mucho menos golpear con los puños. Es invulnerable; si te alcanza, te matará.
Habrá muchas trampas de este tipo. A la mayoría de los enemigos no se les puede matar de forma convencional. A algunos hay que quemarlos, de lo contrario resucitarán. A otros no se los puede destruir en absoluto, por lo que habrá que esconderse de ellos.
La munición siempre escasea. Los desarrolladores describen la situación con una frase sencilla: «Tres enemigos y dos balas». Por lo tanto, el juego contempla opciones alternativas para salir de cada situación. A menudo hay que recurrir a trampas y diversas estratagemas; a veces es mejor pasar sigilosamente junto a los monstruos que llamar su atención.
En The Evil Within, la exploración constante de los escenarios va de la mano con tensos combates tácticos contra los monstruos. Sebastian sabe fabricar trampas con materiales improvisados. El comportamiento de los enemigos comunes recuerda al de los aldeanos de Resident Evil 4. Caminan pesadamente y se balancean de un lado a otro, pero son capaces de abalanzarse repentinamente hacia adelante y prenderse del cuello. Además de ellos, en el juego hay criaturas aún más aterradoras, pero los desarrolladores no revelan sus cartas sobre si el detective es capaz de hacerles frente de algún modo.
Aparte de los enfrentamientos con los monstruos, el propio mundo recordará lo frágil que es la vida del protagonista. Al explorar una habitación en busca de objetos útiles, se puede caer en una trampa mortal. Incluso el uso de un botiquín de primeros auxilios no está exento de efectos secundarios, como visión borrosa y desorientación. Todo con el fin de que el jugador no baje la guardia.
Mikami intenta reunir en este nuevo juego muchos de los logros de sus proyectos anteriores. Algunos niveles recuerdan a la época de Resident Evil. El nivel que mostraron los desarrolladores en este E3 es una enorme y vieja mansión con numerosas habitaciones y secretos.
A lo largo del viaje por el mundo del juego, encontrarás una sustancia especial que aquí se utiliza como experiencia. Se puede canjear para mejorar los parámetros del protagonista, como mayor salud o resistencia. La capacidad de correr es una de las características clave de la jugabilidad. Sebastian se cansa rápidamente, se queda sin fuerzas, y eso es justo lo que quieren los monstruos. Por lo tanto, hay que calcular minuciosamente las propias capacidades.
El juego utiliza el motor gráfico id Tech 5, y eso se nota en el apartado visual. Los desarrolladores apuestan más por un excelente diseño de los monstruos y del entorno que por tecnologías avanzadas. En los escenarios saltan a la vista texturas de baja calidad y una cantidad reducida de objetos. El juego se está desarrollando para todos los sistemas domésticos actuales, por lo que la versión para las consolas más potentes y computadoras personales solo se diferenciará por una mejor resolución y suavizado de bordes.
Análisis
The Evil Within propone sumergirse en una atmósfera de terror donde habrá que ahorrar cada bala, los monstruos resucitan y resulta más fácil pasar sigilosamente junto a ellos o huir que enfrentarlos. Esperamos que el estudio Tango Gameworks logre su cometido y que el juego pueda sorprendernos no solo con el aspecto de los monstruos y una excelente jugabilidad, sino también con la habilidad de poner los nervios a prueba. Hace mucho que no había juegos de terror decentes.
El lanzamiento de The Evil Within está previsto para el 24 de octubre de 2014.
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