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Historia de Sega o una carrera de obstáculos de medio siglo
Para muchos, Sega es parte de la vida. Para la industria del videojuego, es el veloz erizo Sonic, que esparció anillos de oro tras toparse con una espina hecha de sus propias ambiciones y simple estupidez. Una gran cantidad de competidores fuertes y agresivos, la dispersión de recursos en varias direcciones, la falta de coordinación de la política interna de la empresa, la inútil reestructuración técnica llevaron al agotamiento financiero y la pérdida de especialistas líderes.

Millonarios casuales (parte 1) - entrevista con el productor general de la compañía Alawar Entertainment
Los juegos casuales, al igual que los grandes proyectos, no surgen de la nada, decenas de personas trabajan en ellos, el principal de los cuales es, sin duda, el productor. En la compañía Alawar Entertainment trabaja una persona que ha recibido de sus colegas un apodo elocuente: "el Kapalka ruso" (Jason Kapalka es el diseñador jefe de la compañía Pop Cap Games, el "padre" de Zuma, Bejeweled y una docena más de éxitos casuales). Kirill Plotnikov tiene alrededor de 100 juegos lanzados, más del 80% de los cuales se han convertido en verdaderos éxitos de taquilla.

Empire: Total War - ¡Al abordaje!
Es excelente que la parte global del juego haya dejado de ser una guarnición insípida y se haya convertido en un plato completamente independiente, pero lo más delicioso son las batallas tácticas a gran escala en tiempo real. El espectáculo resultó asombroso. No tanto por la apariencia de los soldados, sino por la atención al detalle del terreno y los efectos especiales. El campo de batalla se ha vuelto enorme. El panorama de algunas vistas parece sacado de los lienzos de pintores de batallas.

Wii Fit: ¿atracción de bienestar o entrenador interactivo?
Aquí no hay nada, solo esta tabla de plástico blanca. ¿¡Qué son estos míseros cuatro minijuegos!? ¿¡Qué son estos dos entrenadores sin rostro!? ¡¡¡Entreguen todo de inmediato!!! Calma, solo calma. Estas restricciones son para nuestro propio bien. Todo se abrirá, todo se mostrará, todo se podrá jugar. Pero solo después de que se convenzan de nuestra forma física.

Sam & Max 204: Chariots of the Dogs - Regreso al futuro
En cualquier serie hay episodios de transición, cuya tarea es unir la tontería y los errores de los guionistas, recordar a los espectadores detalles olvidados y preparar el terreno para el final. El cuarto episodio de la segunda temporada de las aventuras de Sam y Max cumple precisamente esa función melancólica para un espectáculo brillante.

El mundo habitado: El terrícola - portada con ilustraciones
Los desarrolladores aprovecharon la experiencia del proyecto espacial anterior, "Legado estelar: Cobra negra". Y con razón. Las historias de Maxim Kammerer y el agente Intrépido son muy similares. Aterrizaje de emergencia. Un mundo hostil desconocido. Navegación en las redes de los servicios especiales y ayuda a los activistas clandestinos locales.
Colección de composiciones heroicas
Todos los oponentes y decorados se rompen y cortan en pedazos con uno o dos botones. Como antes, las series de combos son necesarias, más bien, para "romper" la defensa de mutantes, extraterrestres, androides, gigantes y trolls. Realizar un uppercut u otro movimiento impresionante es un entretenimiento ridículamente simple: basta con pulsar tres o cuatro teclas de golpe en la secuencia correcta, y luego se conectan los compañeros.