
La isla habitada: El terrícola – portada con ilustraciones
Reseñas
KreivuezTraducido con IA del original en ruso.
A los desarrolladores les vino bien la experiencia de su anterior proyecto espacial «Herencia estelar: La cobra negra». No es de extrañar. Las historias de Maksim Kammerer y del agente Intrépido son sumamente parecidas. Un aterrizaje forzoso. Un mundo desconocido y hostil. Maniobras entre las redes de los servicios secretos y apoyo a los partisanos clandestinos locales.
Por desgracia, todos los proyectos bajo la marca «La isla habitada» nunca llegaron a ser independientes, afianzándose cerca de la obra original, según las ambiciones y habilidades de los desarrolladores. En sentido figurado, el libro en papel de los hermanos Strugatsky es la base y el texto en las páginas. La estrategia por turnos «La isla habitada: Epílogo» es una encuadernación sólida y fiable con un capítulo final añadido. El juego de acción «La isla habitada: Un extraño entre extraños», debido a su dudosa calidad y falta de acabado, parece, si no un chicle pegado, un viejo marcapáginas raído, olvidado por casualidad entre las páginas. Mientras que la aventura «La isla habitada: El terrícola» bien puede pasar por la portada y las ilustraciones.
Adaptar una trama clásica es una tarea difícil e ingrata, sobre todo cuando de la boca de los productores se escucha la sentencia de «proyecto de nicho», cortando las alas al pensamiento creativo. En una situación tan compleja, a los desarrolladores les resultó útil la experiencia de su proyecto espacial anterior, «Herencia estelar: La cobra negra». Faltaría más. Las historias de Maksim Kammerer y del agente Intrépido son muy similares. Un aterrizaje de emergencia. Un mundo desconocido y hostil. Maniobras en las redes de los servicios de inteligencia y ayuda a los rebeldes clandestinos locales. Pero el País de los Padres resultó ser a menor escala y difícilmente comparable incluso con una sola localización global de «La cobra negra». Coinciden los temas musicales, el doblaje carismático, el diseño detallado y panorámico de los escenarios y... las prolongadas pantallas de carga, a las que se sumaron frecuentes caídas al «Escritorio». Desaparecieron los combates cuerpo a cuerpo, pero surgieron acertijos de lógica y cultura general, que encajan a la perfección con las aventuras argumentales de Maksim.
El jugador guiará al protagonista a través de todas las desventuras descritas en el libro. De armas solo le quedan la atención y el ingenio. Para los estándares del género de aventuras, más que suficiente. Primero conocemos el problema y luego lo resolvemos con los medios a nuestro alcance. La solución resulta evidente y sencilla. Todo lo necesario se encuentra tirado en algún lugar cercano; basta con mirar con atención a nuestro alrededor o preguntar a los escasos personajes. No habrá que rebuscar en un escaso inventario en busca de una solución. En primer lugar, hay muy pocas opciones. Y en segundo lugar, un jugador perspicaz encontrará de inmediato uso para cada nuevo hallazgo. Así, un casquillo de bala servirá perfectamente como silbato infantil, fabricaremos una palanca con una tubería y ramas, y convertiremos la cal en mortero de cemento. Otra cosa es que ver el objeto necesario a veces resulta bastante difícil, tan bien y disimuladamente integrado está en el entorno.
Los problemas de Maksim son, en principio, los mismos que en el libro. Llegar hasta representantes de vida inteligente. Comprender la jerigonza de los lugareños. Desentrañar las causas de las catástrofes ecológica y social. Para ello habrá que resolver consecutivamente una buena decena de tareas. Cruzar un río radiactivo utilizando trozos de revestimiento. Desactivar con cuidado una mina antipersona y colocar un artefacto explosivo propio. Pasar un escaneo mental. Forzar varias cerraduras convencionales y magnéticas, desactivar la alarma, romper un par de cristales. En el momento oportuno, convidar a un guardia con somníferos o entregar analgésicos a los degenerados. Extraer una batería de alimentación y jugar al puzle de quince con microchips para poner en marcha el control manual de un antiguo tanque. Recoger muestras de bacterias y realizar un experimento con éxito bajo el microscopio. Todo sea por el fin más noble, sin pausas para la vida personal ni conversaciones triviales sobre el clima.
No se preocupe por perderse nada. La dirección de las misiones y su cumplimiento son más rectos que los rieles de acero y las líneas paralelas. En el juego simplemente no hay episodios superfluos, callejones sin salida, respuestas alternativas en los diálogos ni ninguna otra opción secundaria. El reducido reparto de personajes guía con precisión nuestras acciones. Ve allí, haz esto y aquello, luego regresa y obtendrás un ascenso en el servicio, la confianza del grupo y el apoyo de los camaradas. Así avanzamos a pequeños saltos por la trama, disfrutando de los escenarios y de las breves cinemáticas.
Hay lamentablemente pocas localizaciones y todas ellas son bien conocidas por el libro. La sala de hospital, una calle de la capital, un bar, la casa de los Gaal, el laboratorio, la base militar, la torre del emisor hipnótico, el bosque prohibido, los laberintos semiderruidos de la fortaleza, el asentamiento de mutantes y el pasillo final del centro de televisión: en todas partes los decorados transmiten una sensación única de desolación y de la «tristeza de las cosas». La desesperación y la amenaza latente emanan de los lamentables restos de maquinaria oxidada y deformada. La automatización aún en funcionamiento siembra un miedo sordo y odio. Con tristeza y desánimo, los árboles dejan caer sus ramas.
El cuadro emocional se complementa con las carismáticas voces de los actores, que enfatizan los retratos de los personajes. Rada, Guy, el General, el capitán Chachu y el Caminante, que aparece hacia el final, interpretan los diálogos más significativos del libro original. El idioma de los habitantes locales, que al principio apenas se comprende a medias, va cobrando sentido. Las respuestas del jugador solo influyen un par de veces en el curso de los acontecimientos y obligan a los escasos personajes a realizar acciones en respuesta. Se han insertado con acierto réplicas que sugieren o explican las acciones posteriores del jugador, ya que no desentonan ni rompen la estructura general de la conversación.
Diagnosis
Breves y atmosféricas resultaron las aventuras de Maksim en el mundo de «La isla habitada: El terrícola». Vistas panorámicas, retratos reconocibles de los personajes, un doblaje carismático y apenas una decena de tareas acordes con las acciones del protagonista en el libro original: prácticamente, no estamos ante un juego, sino ante un libro audiovisual. Lo único es que el tedioso paso de páginas —las pantallas de carga entre escenarios— empaña considerablemente el proceso de lectura y escucha.
Pro:
- Presentación atmosférica de la trama
- Tareas acordes con las acciones del héroe en el libro original
- Acompañamiento musical
- Poca cantidad de acertijos
- Cargas prolongadas entre localizaciones
- Caídas periódicas al sistema operativo
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