Обитаемый Остров: Землянин – обложка с иллюстрациями

Разработчикам пригодился опыт предыдущего космического проекта «Звездное наследие: Черная кобра». Еще бы. Истории Максима Каммерера и агента Неустрашимого весьма похожи. Аварийное приземление. Незнакомый враждебный мир. Лавирование в сетях спецслужб и помощь местным подпольщикам.

Увы, но все проекты под маркой «Обитаемый Остров» так и не стали самостоятельными, закрепившись возле первоисточника, согласно амбициям и способностям разработчиков. Образно выражаясь, бумажная книга братьев Стругацких – это основа и текст на страницах. Пошаговая стратегия «Обитаемый Остров: Послесловие» – твердый и надежный переплет с допечатанной финальной главой. Боевик «Обитаемый Остров: Чужой среди Чужих» – из-за сомнительного качества и незавершенности видится если не прилепленной жвачкой, то старой истрепанной закладкой, случайно забытой между страниц. А приключение «Обитаемый Остров: Землянин» вполне потянет на обложку и иллюстрации.

Адаптировать классический сюжет – занятие сложное и неблагодарное, особенно, когда из уст продюсеров слышится приговор «нишевый проект», подрезающий крылья творческой мысли. В непростой ситуации разработчикам пригодился опыт предыдущего космического проекта «Звездное наследие: Черная кобра». Еще бы. Истории Максима Каммерера и агента Неустрашимого весьма похожи. Аварийное приземление. Незнакомый враждебный мир. Лавирование в сетях спецслужб и помощь местным подпольщикам. Но Страна Отцов получилась менее масштабной и едва ли сравнится хотя бы с одной глобальной локацией «Черной Кобры». Схожи музыкальные темы, харизматичная озвучка, детализированное, панорамное оформление локаций и… продолжительные загрузки, к которым добавились регулярные вылеты на «Рабочий Стол». Пропали рукопашные схватки, но появились загадки на логику и общую эрудицию, точно попадающие в сюжетные приключения Максима.


Игрок проведет героя через все злоключения, описанные в книге. Из оружия ему остались только внимательность и смекалка. По меркам приключенческого жанра – более чем достаточно. Сначала знакомимся с проблемой, а затем решаем ее с помощью подручных средств. Разгадка очевидна и несложна. Все необходимое валяется где-то рядом, необходимо лишь внимательно осмотреться или спросить у редких персонажей. Перебирать скудный набор предметов в поисках решения не придется. Во-первых, вариантов слишком мало. А во-вторых, пытливый игрок сразу найдет применение очередной находке. Так автоматная гильза вполне сойдет за детскую свистульку, рычаг изготовим из трубы и веток, а известь превратим в цементный раствор. Другое дело, что рассмотреть необходимый предмет бывает довольно сложно, настолько грамотно и незаметно он вписан в интерьер.

Проблемы у Максима, в принципе, те же, что и в книге. Добраться до представителей разумной жизни. Понять тарабарщину окружающих. Разобраться в причинах экологической и социальной катастроф. Для этого придется последовательно решить добрый десяток задач. Перебраться через радиоактивную реку, используя куски обшивки. Аккуратно обезвредить противопехотную мину и установить собственное взрывное устройство. Пройти ментальное сканирование. Взломать несколько обычных и магнитных замков, отключить сигнализацию, разбить пару стекол. В нужный момент угостить гвардейца снотворным или передать выродкам болеутоляющее. Выковырять батарею питания и поиграть в «пятнашки» из микросхем, чтобы ожило ручное управление древнего танка. Собрать образцы бактерий и провести удачный эксперимент под микроскопом. Все – ради самой благой цели, без перерывов на личную жизнь и посторонние разговоры о погоде.


Не волнуйтесь что-либо пропустить. Направление на задания и их выполнение ровнее стальных рельс и параллельных прямых. Лишних эпизодов, закоулков, альтернативных ответов в беседах или любых других дополнительных вариантов в игре просто нет. Немногочисленный актерский состав четко направляет наши действия. Иди туда, делай то-то и то-то, потом возвращайся и будет тебе повышение по службе, доверие в коллективе и поддержка единомышленников. Так и двигаемся небольшими скачками по сюжету, наслаждаясь декорациями и коротенькими заставками.

Локаций до обидного мало и все они хорошо известны по книге. Больничная палата, столичная улица, бар, дом Галов, лаборатория, военная база, вышка гипноизлучателя, запретный лес, полуразрушенные лабиринты крепости, поселение мутантов и финальный коридор телецентра – везде и всюду декорации создают уникальное ощущение запустения и «печали вещей». Отчаяние и скрытая угроза исходит от жалких останков покореженной ржавой техники. Еще работающая автоматика сеет тупой страх и ненависть. Безрадостно и понуро опустили ветви деревья.


Дополняют эмоциональную картину харизматичные голоса актеров, подчеркивающие портреты героев. Рада, Гай, Генерал, ротмистр Чачу и появившийся под занавес Странник отыгрывают самые значимые диалоги книжного оригинала. Первоначально понятный через слово, язык местных жителей наполняется смыслом. Ответы игрока лишь пару раз влияют на ход событий и обязывают редких персонажей на ответные действия. Удачно вставлены реплики, подсказывающие или разъясняющие дальнейшие действия игрока, так как не режут слух и не нарушают общую структуру беседы.

Diagnosis

Короткими и атмосферными получились приключения Максима в мире «Обитаемый Остров: Землянин». Панорамные виды, узнаваемые портреты персонажей, харизматичная озвучка и всего десяток заданий, соответствующих поступкам героя в книжном оригинале – фактически, перед нами не игра, а аудиовизуальная книга. Вот только занудное переворачивание страниц – загрузки локаций – весьма омрачают процесс чтения-прослушивания.

Pro:
  • Атмосферная подача сюжета
  • Задания, соответствующие действиям героя в оригинальной книге
  • Музыкальное сопровождение
Contra:

  • Малое количество загадок
  • Долгие загрузки между локациями
  • Периодические вылеты в ОС

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?