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Aleksandr Tutevich

Пишет про видеоигры и индустрию развлечений с 2007 года. Разбирается в тонкостях шутеров, файтингов и ролевых игр. Специализируется на приключенческих боевиках и онлайновых RPG, помогая читателям ориентироваться в бесконечном потоке игровых новинок. В прошлом активно публиковался, делясь своим видением актуальных проектов и жанровых особенностей.

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King of Fighters XII - Peleas de orientación indefinida

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Una lista de personajes y movimientos reducida, una selección extraña de participantes, gráficos obsoletos, modos limitados, un online casi muerto y una fuerte competencia de Street Fighter IV y BlazBlue: Calamity Trigger, que son magníficos. Es posible que King of Fighters número XIII realmente reviva la serie, pero la parte 12 solo puede complacer, probablemente, a los fanáticos desesperados.

Armored Core 4 - metales ligeros y decisiones difíciles

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Tenemos un simulador espectacular y rápido de robots gigantes, misiones larguísimas (a veces hasta de siete u ocho minutos), un tren eléctrico y también un pequeño vagón de repuestos para las máquinas de acero, y parece que incluso hay multijugador.

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