King of Fighters XII: peleas de rumbo incierto

Reseñas

Traducido con IA del original en ruso.

Una lista recortada de personajes y movimientos, una selección extraña de participantes, gráficos atrasados, modos escasos, un multijugador en línea casi muerto y una fuerte competencia por parte de los magníficos Street Fighter IV y BlazBlue: Calamity Trigger. Quizás King of Fighters XIII realmente consiga revivir la saga, pero esta duodécima entrega probablemente solo logre agradar a los fanáticos más incondicionales.

Hace mucho tiempo, cuando los salones recreativos eran grandes y las consolas pequeñas, Street Fighter II reinaba sin oposición en el género de lucha. Docenas de fichas gastadas en la máquina arcade, callos duros como piedras en las yemas de los dedos y sueños vívidos llenos de fuego y de las carcajadas de Mr. Bison... Tiempos felices. Como es natural, en aquella época también se practicaba la técnica de clonar. Cambiemos un poco el diseño, pongámosle panza a Zangief y convirtamos a Balrog en europeo... Bien, ¿y qué hay de las particularidades? Bueno, pongamos algo de historia y movimientos especiales que ocupen un tercio de la pantalla. Más o menos así nació Art of Fighting.Hay que reconocer el mérito de SNK: tras la segunda entrega cubrieron el proyecto con la gorra de Terry Bogard y lanzaron Fatal Fury, un excelente juego de lucha con un control decente, cambios de plano «como en 3D» y comandos característicamente complejos para los ataques especiales. Ya se apreciaba un diseño de personajes más estilizado en comparación con Capcom, algo especialmente evidente en Mai Shiranui, quien se convirtió en un exuberante símbolo sexual para toda una generación. Al fin y al cabo, un tanga, una talla grande de busto y un color rojo brillante impactan con fuerza en la mente de un público joven. Continuando sin prisa con el desarrollo de la historia de los hermanos Bogard, SNK decide crear el primer crossover de lucha en la historia de los videojuegos, llamándolo sin demasiada imaginación King of Fighters. Y es aquí donde las similitudes con Street Fighter II comienzan a desvanecerse.

En primer lugar, el diseñador e ilustrador de la casa, Shinkiro (Shin Kirou), creaba retratos impresionantes por su belleza y realismo. Si comparan Street Fighter II y Street Fighter IV, notarán que Honda sigue volando con el mismo taparrabos sucio y Zangief sigue ejecutando su giro con los mismos calzoncillos rojos. Por el contrario, la apariencia de los aspirantes al título de «The King of Fighters» solía cambiar varias veces.En segundo lugar, contaba con una alineación asombrosa. Aquí se mezclaban héroes de Art of Fighting y Fatal Fury, personajes de otros títulos de SNK que ni siquiera eran juegos de lucha, además de jefes secretos y versiones «malvadas» de personajes con estilos de combate propios y únicos. Una auténtica maravilla.Pero todo eso quedó en el pasado. SNK cayó en bancarrota y fue adquirida por Playmore. Esta última, naturalmente, siguió adelante con la popular franquicia, aunque no siempre acertó con la dirección. El diseñador principal partió por su cuenta, llevándose consigo su pincel favorito. Los fanáticos crecieron y se dispersaron: unos hacia Guilty Gear y otros hacia Street Fighter III. El japonés Falcoon, ahora a cargo de los personajes, adora los pies gigantescos, los pantalones acampanados, los rostros absurdos y el sonrojo juvenil, por lo que sus héroes se parecen más a participantes de un desfile del orgullo que a luchadores callejeros...

Así que, les presentamos (¡y sin quejas!): King of Fighters XII. Visualmente el más avanzado de toda la franquicia, aunque hace todo lo posible por parecer un título común de PS2. Todos los personajes están dibujados en 2D, pero de forma descuidada. Los detalles se pierden, los colores se empastan, falta la nitidez propia de los juegos de lucha bidimensionales modernos y a veces resulta realmente espantoso: las siluetas de los personajes están compuestas por píxeles excesivamente enormes. Los escenarios se reducen a la modesta cifra de seis (!) en total. Para todos los niveles hay un único tema de combate que acabará cansando desde el primer día.El plantel de invitados al duodécimo torneo, por desgracia, no impresiona por su magnitud. Apenas 22 luchadores. Además, parte de los personajes ha sufrido una evidente reducción en su lista de movimientos. Por ejemplo, Kyo Kusanagi, guiado por el lema «back to da old skool», siente nostalgia por el año 95 y descarta por completo todo lo aprendido durante los últimos catorce años. Hay héroes interesantes con un amplio abanico de golpes para cualquier situación de vida o muerte. Y junto a ellos encontramos compañeros aburridos con un par de técnicas y un ataque especial complicado. Al parecer, están pensados para los veteranos de King of Fighters que buscan dar una lección a los novatos inexpertos.Los clásicos, el trío principal del espectáculo (Kyo, Ryo, Terry), están presentes, por supuesto. Tras ellos se alinean colegialas tiernas, hombres de aspecto militar y figuras de apariencia y estilo indefinidos, todo al más puro estilo de Tokio. Excepto Mai Shiranui. Ella no está aquí. Ante esto, los fanáticos más extremistas ya planean una operación para asaltar las oficinas de SNK, con actos de vandalismo y agresiones incluidos. Y no los juzgamos.

El control no es especialmente complejo. Si ya dominan Street Fighter IV, en King of Fighters XII no tendrán ningún problema; la base es similar. Sin embargo, en cuanto a modos de juego, el título se queda muy corto. Arcade, Versus, entrenamiento, conexión en línea y... ¡NADA MÁS!Con el modo Arcade todo es simple: eligen a tres personajes de entrada y van derrotando sucesivamente a tríos rivales idénticos. Tras superar varios tríos, el modo concluye y una pantalla de estadísticas les da una cálida felicitación. No hay un jefe final (alguien que rompa moldes, sature la pantalla de proyectiles y desespere a cualquiera). Esto lleva a pensar que esto no es realmente un King of Fighters. En línea se puede intentar pelear contra alguien, pero no dan muchas ganas: el rendimiento sufre caídas constantes de velocidad y las desconexiones son frecuentes.

Dignosis

Una lista recortada de personajes y movimientos, una selección extraña de participantes, gráficos atrasados, modos escasos, un multijugador en línea casi muerto y una fuerte competencia por parte de los magníficos Street Fighter IV y BlazBlue: Calamity Trigger. Quizás King of Fighters XIII realmente consiga revivir la saga, pero esta duodécima entrega probablemente solo logre agradar a los fanáticos más incondicionales.

Pro:

  • Mecánica característica de King of Fighters

Contra:

  • Práctica ausencia de novedades
  • Falta absoluta de variedad en los modos de juego
  • Escasa selección de luchadores
  • Solo seis escenarios
  • Cambios desconcertantes en la lista de movimientos
  • Código de red deficiente
  • ¿Dónde está Mai Shiranui?!

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