
Tales of Vesperia: una aventura de cuento de hadas
Traducido con IA del original en ruso.
El debut de la saga Tales of... en las consolas de la actual generación puede considerarse un éxito. Las batallas contra jefes derivan a menudo en una «ruleta rusa», pero la emocionante aventura en compañía de personajes interesantes, sentimientos sinceros y giros inesperados mantiene pegado al asiento hasta los títulos de crédito finales. Un cuento de hadas ligero y hermoso que supone, por fin, una alegría para los seguidores del género.
Los juegos de rol japoneses en esta generación se establecieron firmemente en la consola Xbox 360. Sin embargo, a todos les faltaba algo; ninguno alcanzaba el estatus de éxito indiscutible capaz de deslumbrar tanto a fanáticos experimentados del género como a principiantes. Algunos eran demasiado tradicionales, otros cojeaban notablemente en su sistema de combate y otros resultaron ser cortos y tediosos. Pero el año pasado la situación cambió: una nueva entrega de la famosa saga Tales of… llegó a las tiendas norteamericanas. El lanzamiento europeo de Tales of Vesperia, aclamado por la prensa occidental, tuvo lugar recién este verano. Llegó nuestro turno de mostrar entusiasmo. La acción de Tales of Vesperia nos traslada al mundo de Terca Lumiries. La existencia de los habitantes de esta mágica realidad depende por completo de una sustancia llamada Blastia. Diversos dispositivos creados a partir de esta materia mantienen barreras protectoras que impiden la entrada de monstruos a las ciudades, abastecen a la población de agua limpia, aire fresco y otros beneficios de la civilización.
Nuestra aventura comienza cuando alguien roba uno de estos artefactos de la fuente de un barrio humilde de la capital, dejando a sus habitantes en una situación deplorable. El joven Yuri, un rebelde local que prefería pasar su tiempo libre descansando en el sofá, decide buscar al ladrón. Como es de esperar, al protagonista le son totalmente indiferentes los problemas globales. Solo desea ayudar a sus compañeros y restaurar el orden en sus barrios bajos natales. Naturalmente, a Yuri le espera un épico viaje alrededor del mundo. El protagonista participará en los eventos más diversos, de cuyo desenlace depende el futuro de todo el planeta. La historia del juego es rica e interesante: hay disputas por el trono, relaciones complejas entre el imperio y los gremios, razas antiguas, maldiciones aún más arcanas y, por supuesto, el apocalipsis; no podía faltar.No hay que olvidar que Tales of Vesperia es un cuento de hadas, por lo que la trama resulta a veces ingenua y predecible. Sin embargo, la narrativa nunca se estanca: termina un capítulo y de inmediato se abre una nueva página. Ciertos personajes abandonan la escena, otros hacen su aparición y algunos resultan no ser quienes decían ser. Los compañeros de Yuri tienen personalidades y visiones del mundo únicas. Ya sea la noble Estelle, dispuesta a ayudar a cualquiera que lo necesite, o el simpático chico Karol, cuyo deseo es convertirse en el cazador de monstruos más formidable.
Los actores de doblaje hicieron un trabajo excelente para preservar la atmósfera mágica: muecas cómicas en momentos divertidos y emociones genuinas en situaciones dramáticas. El único inconveniente de peso es el doblaje selectivo de las conversaciones. En un momento los personajes debaten a viva voz sobre la apariencia de la ciudad, y al siguiente una charla romántica a la luz de la luna se limita a globos de texto sobre sus cabezas. Ciertos giros argumentales se presentan a través de secuencias cinematográficas muy bien logradas, y para los momentos más cruciales y grandiosos los desarrolladores prepararon impresionantes escenas generadas por computadora (CG). No se deben esperar grandes revoluciones en las mecánicas de juego. Fiel a sus tradiciones, Tales of Vesperia propone un recorrido de un punto «A» a un punto «B», organizado bajo la premisa de «llegar a una ciudad o mazmorra, conversar, descubrir el próximo destino y continuar la marcha». Aquí lo fundamental es prestar atención y escuchar o leer todos los diálogos, ya que los héroes a menudo indican la dirección a seguir de palabra, y esa información no se registra en el diario de misiones. Por lo tanto, los jugadores más apresurados podrían pasar largo rato vagando por el mapamundi en busca de la siguiente mazmorra. Desde luego, en el camino Yuri y sus aliados tendrán que derrotar a hordas de enemigos.
Los combates se desarrollan en tiempo real dentro de arenas improvisadas, delimitadas del entorno por un círculo especial. El sistema de combate es sumamente entretenido, aunque a simple vista no parezca nada extraordinario. Al principio, el héroe cuenta con un ataque básico y un par de técnicas mágicas llamadas Artes. Al combinar estas acciones, nuestro personaje extrae valiosos puntos de experiencia de los monstruos. Sin embargo, a medida que sube de nivel, se desbloquean nuevos supergolpes. Es posible asignar hasta ocho de estas técnicas a accesos directos y combinarlas durante los enfrentamientos: asestarle al adversario un par de espadazos, lanzarlo por los aires, estamparlo contra el suelo y rematar la paliza con un devastador golpe fatal. Para mayor comodidad, el juego incluye una pausa táctica que permite elegir con calma el próximo objetivo. En el campo de batalla pueden participar hasta tres compañeros junto al protagonista. Es posible darles órdenes y las cumplen siempre al pie de la letra. Full Charge: los aliados desatan todo su poder sobre los rivales. Defend: permanecen inmóviles sin atacar a nadie. Moderate: actúan según la situación, atacando con golpes básicos a enemigos débiles y reservando artes mágicas para los más fuertes. Save Tp: prescinden totalmente de las Artes. Leave this to me: mantienen la distancia con los adversarios. Un detalle muy bienvenido en Tales of Vesperia es que todos los compañeros son jugables. Cada uno posee un repertorio imponente de técnicas especiales y un estilo de pelea único. ¿Cansado de blandir la espada con Yuri? La exuberante Judith, de la raza kritya, está a su disposición empuñando la lanza con maestría. ¿Prefiere un ritmo más pausado? Karol es la opción ideal: este chico utiliza únicamente hachas pesadas y sus ataques son lentos pero mucho más letales. ¿Harto de usar armas blancas en la vanguardia? Entonces pruebe el rol de hechicero. Rita, una investigadora de la ciudad de Aspio, liquida a los oponentes mediante conjuros: desde simples esferas de fuego hasta auténticos cataclismos. Para cerrar con broche de oro, es posible controlar al perro Repede, una mascota hábil con la daga y capaz de robar objetos a los rivales en pleno combate.
En definitiva, la variedad de combinaciones y estilos basta para que las batallas no cansen durante unas diez horas. Sin embargo, llegar a los créditos finales tomará unas buenas treinta… Llega un punto en que no se aprenden nuevas técnicas, y liquidar oleadas de criaturas se vuelve una tarea rutinaria inevitable. No abundan los enemigos que requieran tácticas especiales para ser derrotados, y las distracciones secundarias durante la travesía son escasas, limitándose a puzles sencillos.Las batallas contra jefes no resultaron del todo acertadas. Para dar dinamismo a los enfrentamientos, los desarrolladores diseñaron arenas de combate reducidas. Algunos de los jefes más poderosos cuentan con ataques capaces de dañar gravemente a todos los integrantes del grupo al mismo tiempo. En consecuencia, estos duelos a menudo se transforman casi en una lotería: todo depende de si el jefe decide encadenar dos veces consecutivas su ataque letal o tiene piedad de Yuri y compañía.
Visualmente, Tales of Vesperia luce magnífico gracias a una dirección artística sobresaliente. Los diseñadores lograron un mundo de enorme belleza repleto de mazmorras, templos en ruinas y castillos imponentes. Las urbes presentan una gran variedad: desde la capital imperial con sus avenidas amplias y altos edificios, pasando por la sede central de los gremios, hasta una pequeña aldea situada al pie de un árbol colosal. Recorrer estos escenarios e inspeccionar cada rincón es un placer. Los modelos de los personajes principales, secundarios y la diversidad de criaturas enemigas también están a la altura. Con todo, la estética anime no será del gusto de todos, algo que resulta inevitable.
Diagnosis
El debut de la franquicia Tales of… en las consolas de la actual generación puede considerarse un éxito. Las batallas contra jefes derivan con frecuencia en una «ruleta rusa», pero la emocionante aventura en compañía de personajes carismáticos, sentimientos sinceros y giros inesperados mantiene pegado a la pantalla hasta los títulos de crédito finales. Un cuento de hadas ligero y hermoso, que resulta por fin una alegría para los seguidores del género. Pro:
- Trama cautivadora con personajes memorables
- Buen sistema de combate
- Personajes variados, cada uno con su propio repertorio de habilidades
- Banda sonora excelente
- Diseño artístico deslumbrante (mundo, personajes, enemigos)
- Universo verosímil e inmersivo
Contra:
- No todos los diálogos cuentan con voces
- Los combates contra jefes se vuelven una lotería
- El sistema de combate pierde frescura con rapidez y las batallas se tornan rutinarias
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