Super Street Fighter II Turbo HD Remix - juego de lucha super turbo

Reseñas

Traducido con IA del original en ruso.

Resulta que los viejos éxitos con gráficos ligeramente retocados pueden competir fácilmente con los proyectos modernos. Street Fighter II (¡Super! ¡Turbo! ¡HD! ¡Remix!) fue y sigue siendo una excelente manera de pasar el tiempo libre, rompiendo narices dibujadas y friendo cuerpos de acuarela. Completamente redibujado. Con soporte en línea. Con movimientos rediseñados.

Resulta difícil recordar de inmediato qué otro juego ha tenido tantas reediciones acumulando todo tipo de añadidos alrededor del título principal. ¡Super! ¡Turbo! ¡Remix! Ahora también HD, es decir, para televisores de alta definición, para no escandalizar a la gente con sprites en la era ilustrada de las tecnologías 3D y otros sombreadores.

Han pasado ya 18 años desde el lanzamiento del Street Fighter II original. Ha cambiado una generación. Los pequeños que gateaban sobre las rodillas de sus padres mientras estos se rompían la cara con sus amigos en Super Nintendo han tenido tiempo de crecer, convertirse en hombres e incluso tener sus propios hijos. Honda, Vega, Blanka, Ryu y los demás: ustedes fueron los primeros. Más tarde los cambiaron por Mortal Kombat, Tekken, Virtua Fighter y Soul Calibur. Pero las modas iban y venían, sin lograr desterrar a la gloriosa compañía de luchadores callejeros de un cálido rincón del corazón. Por eso, en cuanto el juego apareció en la PSN rusa (lo que por alguna razón ocurrió unos meses después del lanzamiento en EE. UU.), de inmediato aligeramos nuestras carteras virtuales por el derecho a regresar al mundo bidimensional de intensos combates.

La conciencia sugiere que vale la pena mencionar el lanzamiento del juego en Xbox Live. Pero dado que «no hay vida en Rusia» desde la perspectiva de Microsoft, guardaremos un silencio mordaz.



Super Street Fighter II Turbo HD Remix (o SSFIITHDR para los amantes de las siglas) pertenece a ese selecto y afortunado grupo que no envejece con el tiempo. El original fue el primer juego de lucha que ofreció combates entre personajes completamente distintos con estilos únicos. Hoy en día, por supuesto, resulta gracioso ver tanto su lista de luchadores (tan solo 16) como la de movimientos especiales (cinco o seis por personaje). ¡Nada de sonrisas burlonas! Street Fighter II dista mucho de ser simple o primitivo. La profundidad es tal que se pueden pasar meses perfeccionando la técnica: pulir la velocidad de ejecución de los movimientos especiales, intentar encadenarlos en combinaciones implacables y estudiar tácticas eficaces contra cada uno de los posibles rivales.

Ganar un combate aporreando botones simplemente no funcionará. Incluso el nivel de dificultad fácil obligará a replantearse la conducta y, profundamente arrepentido, marcharse a la sala de entrenamiento para pasar allí las próximas horas. Hasta que la ejecución de los golpes más complejos quede grabada en el subconsciente. Hasta que se logre controlar con precisión el espacio alrededor. Hasta que los bloqueos se vuelvan automáticos y el supermovimiento único se integre con fluidez en los combos. Puro desafío. Aquí los fundamentos no se aprenden con facilidad.



El juego cambió por completo su aspecto visual, transformando las figuras de sprites en dibujos profesionales de alta definición. Tanto en los modelos de los luchadores como en los escenarios se aprecian los detalles más minuciosos y cada elemento se ve con claridad. La única pena es que no añadieron más fotogramas de animación. Debido a esto, los movimientos son demasiado bruscos y carecen de fluidez. Por cierto, también renovaron la música, haciéndola más rítmica y animada.

No hay una gran variedad de modos aquí. Arcade (una serie de combates con un jefe al final), Training (entrenamiento con estudio de la lista de golpes e intentos de practicarlos con un muñeco inmóvil), Local Match (dos mandos, dos amigos). Pero también hay una sorpresa: modo en línea con clasificaciones y la posibilidad de organizar torneos. ¡¿Quién hubiera pensado que, 18 años después, uno podría simplemente sentarse solo en casa y, aun así, jugar a Street Fighter II con personas afines?! Nada de llamadas telefónicas ni invitaciones para tomar algo. Sentarse y jugar. Un combate tras otro. El código de red para los estándares de los juegos de lucha es excelente, no hay lag, pero si el ping no es bajo, el escenario para ambos luchadores se sumerge periódicamente en gelatina.



HD Remix ofrece dos esquemas de control. Uno clásico, traído de la infancia, para los viejos aficionados al masoquismo. El otro es moderno, similar en parte a lo que se puede ver en Street Fighter IV. Es solo un poco más simple (se eliminaron los giros completos de la palanca), pero aún requiere un control hábil ante una dinámica ligeramente más rápida (sencillamente porque una serie de movimientos se ejecuta un poco más rápido). De la misma manera, se pueden recuperar los sprites antiguos para contemplar el contraste entre la apariencia moderna y la clásica. Verlo, estremecerse y regresar rápidamente las opciones a su lugar.

Diagnosis

Resulta que los viejos éxitos con gráficos ligeramente retocados pueden competir fácilmente con los proyectos modernos. Street Fighter II (¡Super! ¡Turbo! ¡HD! ¡Remix!) fue y sigue siendo una excelente manera de pasar el tiempo libre, rompiendo narices dibujadas y friendo cuerpos de acuarela. Completamente redibujado. Con soporte en línea. Con movimientos rediseñados, para facilitar el dominio de la cuarta entrega. Adecuado tanto para veteranos curtidos como para las nuevas generaciones... Siempre y cuando, por supuesto, tengan suficiente perseverancia y destreza.

Sin embargo, queda abierta otra cuestión: ¿hace falta comprar la segunda entrega si ya está a la venta la cuarta, que es más compleja, más variada, más rápida y, a fin de cuentas, más bonita? Es difícil decirlo, pero tras probar Street Fighter IV no dan ningunas ganas de volver a Super Turbo HD Remix.

Pros:
  • Uno de los mejores juegos de lucha al precio de un juego descargable
  • Completamente redibujado en HD
  • Posibilidad de jugar no solo con amigos y con la IA, sino también en línea con rivales al azar
  • Excelente código de red
Contras:
  • Para los estándares actuales: muy difícil de dominar
  • Para los estándares actuales: IA de los oponentes sumamente compleja

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