Super Street Fighter II Turbo HD Remix - супер турбо файтинг

Старые хиты со слегка подретушированной графикой, оказывается, могу запросто составить конкуренцию современным проектам. Steet Fighter II (Super! Turbo! HD! Remix!) был и остается замечательным средством скрасить свой досуг, разбивая нарисованные носы и прожаривая акварельные тушки. Полностью перерисован. С поддержкой онлайна. С переработанными приемами.

Сложно вот так сразу припомнить, какая еще игра удосуживалась такому количеству переизданий с накоплением всевозможной мишуры вокруг основного названия. Super! Turbo! Remix! Теперь вот HD, т.е. для телевизоров высокого разрешения, чтобы не шокировать людей спрайтами в просвещенный век трехмерных технологий и прочих шейдеров.

С момента релиза простого Street Fighter II прошло аж 18 лет. Поколение сменилось. Карапузы, ползавшие у папашек на коленях, пока те с друзьями били друг другу физиономии на Super Nintendo, успели подрасти, превратиться в мужчин и даже завести собственных детей. Хонда, Вега, Бланка, Рю и прочие – вы у нас были первыми. Потом вас променяли на Mortal Kombat, Tekken, Virtua Fighter и Soul Calibur. Но увлечения приходили и уходили, не сумев вытеснить славную компанию уличных драчунов из теплого уголка в сердце. Поэтому, едва игра появилась в русском PSN (а случилось это почему-то через несколько месяцев после релиза в США) мы сразу облегчили свои виртуальные кошельки за право вернуться в плоский мир ожесточенных поединков.

Совесть подсказывает, что стоит упомянуть про релиз игры в Xbox Live. Но поскольку «в России жизни нет» с точки зрения Microsoft, едко промолчим.


Super Street Fighter II Turbo HD Remix (или SSFIITHDR для любителей аббревиатур) принадлежит к той редкой группе счастливчиков, которые не устаревают со временем. Оригинал был первым файтингом, предложившим поединки между совершенно разными бойцами с уникальными стилями. Сегодня, конечно, смешно смотреть и на их перечень (всего-то 16) и на список спец-приемов (пять-шесть на тело). Отставить ехидные улыбочки! Street Fighter II отнюдь не прост и примитивен. Глубина такая, что можно месяцами точить свое мастерство: совершенствовать скорость выполнения спец-ударов, пробовать связывать их в непробиваемые комбинации, изучать успешные тактики против каждого из возможных соперников.

Выиграть бой простой кнопкодолбежкой не получиться. Даже легкий уровень сложности заставит заново пересмотреть свое поведение и, глубоко раскаявшись, отправиться в тренировочный зал, чтобы провести в нем несколько ближайших часов. Пока исполнение особо хитрых ударов не отпечатается в подкорке. Пока не получится точно контролировать пространство вокруг себя. Пока блоки не дойдут до автоматизма, а уникальный супер-прием не будет легко вплетаться в комбинации. Хардкор. Азы тут даются совсем не просто.


Игре полностью сменили внешний облик, превратив спрайтовые фигурки в профессиональные рисунки высокой четкости. Модели бойцов и арены - заметны мельчайшие штрихи, четко виден каждый элемент. Жаль только, что кадров анимации не добавили. Из-за этого движения слишком резкие и лишены плавности. К слову, переделали и музыку, сделав ее более ритмичной и веселой.

Разнообразия режимов тут особого нет. Arcade (последовательность поединком с боссом в финале), Training (тренировка с изучением списка ударов и попыток их отработать на неподвижной кукле), Local Match (два геймпада, два друга). Но есть и сюрприз – онлайн с рейтингами и возможностью организовывать турниры . Кто бы мог подумать, что спустя 18 лет можно будет просто сидеть дома в одиночестве и, тем не менее, играть в Street Fighter II с братьями по разуму?! Никаких звонков по телефону, никаких приглашений на чашку чая. Сел и поехал. Один бой за другим. Сетевой код по меркам файтингов отличный, лагов нет, но если пинг невысок, то арена для обоих бойцов периодически погружается в желе.


HD Remix предлагает две схемы управления. Одна классическая, родом из детства, для старых поклонников мазохизма. Другая - современная, которую частично можно увидеть в Street Fighter IV. Она лишь чуть-чуть проще (круги стиком упразднили), но все еще требует ловкого контроля при слегка повысившейся динамике (просто потому, что ряд приемов исполняется чуть быстрее). Точно также можно вернуть старые спрайты, чтобы увидеть контраст между современным обликом и древним. Увидеть, содрогнуться, и быстро вернуть опции не место.

Diagnosis

Старые хиты со слегка подретушированной графикой, оказывается, могу запросто составить конкуренцию современным проектам. Steet Fighter II (Super! Turbo! HD! Remix!) был и остается замечательным средством скрасить свой досуг, разбивая нарисованные носы и прожаривая акварельные тушки. Полностью перерисован. С поддержкой онлайна. С переработанными приемами – чтобы упростить освоение четвертой части. Подойдет как старым ветеранам, так и молодому поколению... Если, конечно, у вас хватает упорства и ловкости.

Впрочем, остается открытым другой вопрос: нужно ли покупать вторую часть, если уже в продаже есть четвертая, которая и сложнее, и разнообразнее, и быстрее, и красивее, в конце концов. Сложно сказать, но после запуска Street Fighter IV возвращаться в Super Turbo HD Remix совсем не хочется.

Pro:
  • Один из лучших файтингов по цене загружаемой игры
  • Полностью перерисован в HD
  • Возможность играть не только с друзьями и с AI, но и в онлайне, с кем придется
  • Отличный сетевой код
Contra:
  • По современным меркам – очень сложен в освоении
  • По современным меркам – очень сложный AI противников

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?