En esta entrevista, conocemos a un desarrollador de Irkutsk que combina la experiencia del turismo extremo y 17 años de trabajo como arquitecto-diseñador con la creación de su propio juego. Habla sobre la vida en Siberia, los encuentros con osos, la magia del Baikal y las tradiciones chamánicas, que se han convertido en una parte importante de su cosmovisión e inspiración.
La conversación pasa gradualmente al juego "Volkolak" en sí, una oscura fantasía eslava con elementos de metroidvania. El autor comparte la historia de las primeras versiones demo, los problemas de desarrollo, la búsqueda de un inversor y los planes de promoción. Al final, discutimos los tres caminos del personaje principal, el próximo lanzamiento y cómo la experiencia de supervivencia en la taiga se reflejó en la creación del mundo virtual.
- 00:00:00 Introducción
- 00:01:40 Volkolak de Irkutsk
- 00:01:36 Turismo extremo
- 00:04:58 Cómo sobrevivir a un encuentro con un oso
- 00:12:47 La magia del lago Baikal
- 00:16:31 Chamanismo
- 00:17:48 17 años de trabajo como arquitecto-diseñador
- 00:23:52 Cursos XYZ
- 00:27:42 Búsqueda de un inversor
- 00:31:51 Primera demo. Primeros problemas
- 00:34:22 Oscura fantasía eslava
- 00:37:45 3 caminos del héroe
- 00:39:46 Metroidvania
- 00:42:57 Volkolak
- 00:44:44 Promoción del juego
- 00:49:18 Próximo lanzamiento
- 00:51:54 Supervivencia en la Taiga