Xbox no obliga a los desarrolladores a crear juegos como servicio, afirma el jefe de Xbox Game Studios

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Traducido con IA del original en ruso.

No todos los juegos como servicio tienen éxito, pero este modelo atrae a cada vez más compañías. Xbox Game Studios también cuenta con Sea of Thieves, Fallout 76 y otros, pero Microsoft no planea apegarse a este concepto en todos sus productos.

En una entrevista, Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, dijo: 

«No tenemos ninguna directriz ni orientación que diga que cada juego deba estar en constante evolución».

Como ejemplo se menciona Psychonauts de Double Fine Productions, cuya secuela se lanza el 25 de agosto.

«Quizás haya un Psychonauts 3, pero no voy a decirle [al diseñador] Tim Schafer que vaya y lo haga. Conociendo el historial de los juegos que hace, no creo que vaya a trabajar en un juego con temporadas y un ciclo de vida de cinco años».

Booty afirma que Xbox también toma en consideración los juegos que tienen un principio y un final. 

«Sea of Thieves tiene un ciclo de vida, y el modo multijugador de Halo estará basado en temporadas, pero el estudio de Montreal Compulsion Games no tenía la encomienda de desarrollar un juego que tuviera temporadas o una serie de DLC. La historia es importante, pero no dijimos que tuviera que trabajar en una serie de temporadas».

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