Far Cry 6 pasa bajo la lupa de los especialistas. ¿Logró Ubisoft dar un gran salto?

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Traducido con IA del original en ruso.

Tradicionalmente, cuando Ubisoft lanza juegos importantes, la industria observa hasta qué punto el editor francés ha mejorado sus mundos abiertos, cuyas bases se establecieron durante la era de PlayStation 3.

El último par de entregas de Far Cry resultó decepcionante y, en algunos aspectos, incluso dio un paso atrás en comparación con la segunda parte. Sin embargo, en Far Cry 6 los desarrolladores prestaron mayor atención al realismo, la destrucción del entorno y el regreso de ciertas mecánicas que solíamos ver en entregas anteriores. Por ejemplo, la propagación gradual del fuego impulsada por el viento.

Los especialistas de Digital Foundry analizaron el juego en PS5, Xbox Series X|S y PC, y descubrieron que incluye bastantes mejoras. Los creadores aún no dominan por completo las capacidades del hardware, por lo que en ambas familias de consolas se observan resoluciones dinámicas: hasta 1872p en PS5 y 2160p en Xbox Series X. Xbox Series S ofrece una imagen de hasta 1224p.

Far Cry 6 aprovecha el potencial de las unidades de estado sólido, y la transición desde el menú principal hasta el juego toma apenas 6 segundos. En términos de rendimiento, no hay particularidades: cada plataforma mantiene unos sólidos 60 cuadros por segundo con caídas menores de hasta 57 cuadros.

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