Far Cry 6 попала под увеличительное стекло специалистов. Совершила ли Ubisoft прорыв?

Традиционно, когда Ubisoft выпускает крупные игры, в индустрии наблюдают насколько французский издатель улучшил свои открытые миры, основы которых созданны ещё в эпоху PlayStation 3.

Последняя пара частей Far Cry разочаровывала, и в некоторых элементах даже делала шаг назад в сравнении со второй частью. Но в Far Cry 6 разработчики уделили большее внимание реализму, разрушению окружающей среды и возвращению некоторых механик, которые мы привыкли видеть в предыдущих играх. Например, последовательное раздувание пламени ветром.

Специалисты Digital Foundry рассмотрели игру на PS5, Xbox Series X|S и ПК, и оказалось, в ней немало улучшений. Создатели ещё не до конца освоили возможности аппаратного обеспечения, поэтому на обоих семействах консолей наблюдаются динамические разрешения: до 1872p на PS5 и 2160p на Xbox Series X. Xbox Series S выдаёт картинку до 1224p.

Far Cry 6 использует возможности твердотельных накопителей, и переход от главного меню к игре занимает всего 6 секунд. С точки зрения производительности, нет никаких особенностей – каждая платформа тянет полноценные 60 кадров в секунду с небольшими провалами до 57 кадров.


Отмена
  • < p>Каждый живущий на Земле человек должен принять на себя ответственность за то состояние души, в котором он живёт, которое дарит окружающим душам!

    И тогда, быть может, изменилось бы многое. Перестали бы люди тратить жизни на воспроизводство того, что губит человечество. Стал бы понятен механизм возникновения войн, терроризма. Перестали бы люди учить детей ненавидеть и убивать: например, перестали бы делать компьютерные игры, в которых учат стрелять и уничтожать, перестали бы заполнять экраны телевизоров и кинотеатров, страницы романов — сценами насилия, убийств и желания отомстить. Ведь это всё как раз есть то, что более всего отравляет не только здоровье, но судьбы и конкретных детей, и будущих поколений!

    Пусть бы красота Земли и созидательный труд, гармония и чистота — стали нравственными ориентирами!

    Первопричины психопатологии общества надо, искать во влиянии тех видов "развлечений", где проповедуют насилие в любых её формах.

    Если мы будем заботиться о чистоте своих душ — то и общество исцелится.

    Суть человека сводится к тому, что бы он исполнил заповедь Иисуса о достижении Божественного Совершенства, а для этого надо стать очень и очень добрыми и нежными.

    Путь же в противоположную от любви сторону — есть путь в пропасть, путь к тупику Эволюции, что мы и наблюдаем.

    Ситуации наполненные положительными эмоциями. Вот что надо внедрять.

    Пусть доброжелательность людей в отношениях друг с другом станет постоянной основой бытия!

    И это — легко осуществимо! Любовь в людях нужно взращивать, а это потребует усилий.

    Надо учиться искренней доброжелательности.

    Отчего же некоторые люди любят те развлечения, где люди подобны хищникам?

    Не оттого ли, что те люди — сами имеют хищные повадки? Испытывая наслаждение от чужой боли…

    Но не было ли бы правильней сонастроиться с терзаемой жертвой? Тогда, может быть, эти люди-хищники поняли бы, что такое есть боль, начали бы учиться состраданию?

    Тогда бы, наверное, и войн стало меньше…

    "Какая бывает сила"

    Что большинство людей под силой человека подразумевает, пока об этом они не задумались глубоко? Мышцы, мощно накаченные, кулаки крепкие… Сильным считают того человека, который руками и ногами бить умеет лучше других… Но это — только лишь сила мышц натренированных. И такая сила часто не только доброй бывает, не только слабых оберегает — но и неправедно может быть использована: для злых дел, для насилия…

    Но бывают такие смелость и сила, которые позволяют человеку других людей спасать, жертвуя собой. Это — уже не просто воля и мужество, а к ним сила любви добавлена! И может сила такая быть намного больше силы телесной!

    Велика бывает сила любви, нежности: сила добра!

    Тех, кто завоёвывают положение в обществе и добиваются мирской славы, люди прославляют как героев; но только те, кто побеждает себя, — те есть истинные герои, которых нужно славить как завоевателей вселенной!

  • < p>

    А может заодно историю преподавать по другому? Что не было концлагерей во время ВОВ, а были развлекательные центры, полные добра и любви? Да и не убивали никого нацисты, а хороводы водили с песнями и плясками.

    Если родители кретины, и не в состоянии воспитать их ребёнка в адекватного человека, то игры и фильмы тут не причём. Я играю с детства, лет с шести, а мне извините уже 37, и фильмы люблю, боевики отличные. Но это не вызывает во мне желания выйти на улицу и стрелять в первого встречного. Потому что меня воспитали по человечески. А перекладывать ответственность за свои косяки, это мерзко и жалко. У таких людей никогда не вырастет адекватный ребенок, потому что он будет так же винить кого угодно в своих проблемах, а в один прекрасный день, возьмёт ствол и решит разобраться со своими проблемами, убивая "виновных".

  • < p>да нормальный фарик... после 5-го хорошо заходит. Сюжета, конечно, нет, но это какбе и не новость. Я бы скорее был удивлён, если бы он был.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 6

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.