Recientemente, Take-Two decidió cancelar el juego con el nombre en clave Volt (abreviatura de Voltron). El proyecto estuvo en desarrollo desde 2017 y llegó a consumir 53 millones de dólares estadounidenses, pero debido a numerosos reinicios y dificultades surgidas en el contexto de la pandemia, la editora consideró que seguir gastando dinero en un proyecto dudoso no era viable.
En Volt, los jugadores debían enfrentarse a varios villanos asumiendo el papel de superhéroes. El juego contaba con los típicos personajes fuertes, ágiles y sanadores, y los enemigos comunes podían unirse para formar rivales más peligrosos.
Según informan fuentes de Bloomberg, tras la cancelación de un juego tan importante no rodaron cabezas y todos los empleados de Hangar 13 conservaron sus puestos de trabajo. El director del estudio, Haden Blackman, envió una carta a todos los trabajadores en la que prometió poner en marcha nuevos proyectos en un futuro próximo.
