«Creen sus propias historias». Skull & Bones de Ubisoft no es un juego narrativo

Ubisoft no ha compartido detalles sobre la trama de Skull & Bones, lo cual resulta elocuente, ya que durante una entrevista reciente el director del juego, Ryan Barnard, reveló que el título no está basado en la narrativa.

«Skull & Bones no es un juego narrativo. Tenemos elementos narrativos: conocerán a NPC importantes, los Kingpins, que tienen su propia historia, la cual irán descubriendo a medida que desarrollen su relación con ellos al firmar contratos».

El director confirmó que el juego tiene una trama principal, pero Ubisoft desea que los aventureros creen sus propias historias y puedan elegir el tipo de pirata que quieren ser.

La jugabilidad en Skull & Bones se rige por el sistema Infamy, gracias al cual es posible acceder a nuevos diseños de barcos, armas y blindaje.

En Skull & Bones, además de viajes marítimos y batallas, habrá muchas aventuras en tierra firme. Se podrán fabricar objetos, socializar, gestionar el almacén, mejorar el barco y al capitán. Sin embargo, no se contemplan combates en tierra. Cada barco cuenta con determinadas ventajas y tripulación, y durante la aventura es posible toparse con condiciones climáticas extremas.