Ubisoft siente la presión al crear un juego basado en un éxito mundial y líder de taquilla, lo que afecta el tiempo que necesitan los desarrolladores. El director creativo, Magnus Jansen, confirmó que el equipo creó el mundo desde cero.
«Одной из самых захватывающих задач было создание яркого и отзывчивого мира, населенного уникальными существами и новыми персонажами».
Студия Massive Entertainment работала над множеством открытых миров Ubisoft, но в этот раз пришлось создавать новое место на основе известного бренда. Команда учла такие детали, как погода и разнообразное поведение животных, с которыми сталкиваешься, путешествуя по Пандоре.
Творческий директор признался, что игра разрабатывается на движке Snowdrop, который ранее использовался в The Division, и технологию пришлось адаптировать под характер мира Джеймса Кэмерона.
«Это время было потрачено на создание новой части Пандоры и инструментов, необходимых для того, чтобы воплотить её в жизнь на последнем поколении консолей и ПК».
Avatar: Frontiers of Pandora должна выйти в ближайшие несколько месяцев. Ubisoft сейчас испытывает некоторые трудности, поэтому нет сомнений, что команда Massive Entertainment возлагает на игру большие надежды.