“Completamente inútil”: La generación de fotogramas para todos los juegos de AMD se desactiva al mover la cámara
Durante la familiarización con la generación de fotogramas de AMD, se notó una característica interesante del comportamiento de la tecnología que la hace dudosa
AMD представила амбициозную технологию Fluid Motion Frames. По задумке, во всех играх на DirectX 11 и 12 она позволит повысить частоту кадров.
На практике оказалось, что (как минимум на текущий момент) она совершенно бесполезна. Дело в том, что AMD Fluid Motion Frames отключается при движении камеры.
Такое отключение AMD Fluid Motion Frames не некий баг — так задумано, чтобы сохранить качество изображения. Эти изменения сопровождаются резким падением частоты кадров.
По результатам тестов на dsogaming пришли к выводу, что в текущем виде технология AMD бесполезна. Единственный выход — это двигать мышь очень-очень медленно, представленная версия решения AMD скорее подходит для управления геймпадом (неторопливое управление).
Ролик: https://youtu.be/eGfIAjQNsMo
Ролик: https://youtu.be/i_nQ4_KbLYc