El diseñador de la cruel misión "Ni un palabra en ruso" de Call of Duty recordó la reacción de los testers
"No Russian" o "Ni un palabra en ruso" es la misión más controvertida en la historia de Call of Duty. En la tarea de Modern Warfare 2, el jugador participa en un ataque terrorista con un tiroteo masivo de civiles con ametralladoras. Uno de los diseñadores principales de la tarea habló sobre el proceso creativo en el estudio Infinity Ward.
В «No Russian» игрок в роли агента ЦРУ под прикрытием внедрился в группу русских националистов, возглавляемую Владимиром Макаровым. Чтобы завоевать доверие, герой должен принять участие в теракте в российском аэропорту. Лидер приказал не говорить по-русски – теракт будет выглядеть так, будто его совершили американцы. Игроку не обязательно стрелять в мирных жителей, но такая возможность есть.
Разработчик Мохаммад Алави в интервью сказал, что целью студии было вовсе не желание вызвать споры.
«Меня часто спрашивают, хотел ли я создать что-то спорное. И я отвечаю: "Нет, это не было моим намерением. Я хотел создать что-то запоминающееся».
Алави и другие разработчики были увлечены идеей создания миссии, которая бы перевернула ожидания игроков и одновременно стала катализатором сюжета Modern Warfare 2. Это задача, не похожая ни на одну другую, и из слов Алави ясно, что каждый её элемент выполнялся с конкретным намерением.
«”Ни слова по-русски” – возможность встретиться лицом к лицу с Макаровым, чтобы показать, что он за монстр. Я просто пытался придумать самые ужасные вещи, которые могли бы произойти».
Когда началось тестирование, 50% игроков вообще не стреляли по мирным жителям, и Алави понял, что Infinity Ward удалось создать нечто особенное. Но не обошлось и без разногласий внутри студии.
«Мы дали игру на тестирование одному ветерану. Он дошел до этого уровня, дверь открылась, и он сразу понял, что это гражданские. Он просто положил контроллер и вышел из комнаты. Он сказал: "Я не буду играть на этом уровне". Я был потрясен».
«В компании определенно были люди [которым не понравилась миссия – ред.]. Я думал, что они преувеличивают, но это было так на 100%. Помню, один человек сказал: "Это оскорбительно. Я не хочу играть на этом уровне».
В конце концов, миссия попала в игру, хотя перед её запуском появляется предупреждение о жестокости и возможность пропустить. Алави не понравилась эта идея, поскольку создавалось впечатление, что разработчики пытаются оправдаться и не верят в своё творение, но в итоге другие сотрудники Infinity Ward его убедили.