Durante el juego se aprecian tirones y caídas de hasta 0 fps. En escenas «tranquilas» se pueden alcanzar los 30 fps máximos, pero en muchos momentos no se puede contar con semejante «regalo» – además, los desarrolladores redujeron notablemente los ajustes y, aun así, Batman: Arkham Knight no ofrece la fluidez esperada.
Graves problemas hacen que, por ejemplo, el minijuego que requiere sintonizar receptores de radio y ondas sea «básicamente injugable» - el jugador actúa «a ciegas», ya que no ve los elementos correspondientes en pantalla.
Los otros dos juegos (Batman Arkham Asylum y Batman Arkham City) funcionan y se ven mejor, pero es posible encontrar caídas en las animaciones. Los gráficos reducidos también lucen mal.
El redactor de Digital Foundry Oliver Mackenzie confirmó que Batman: Arkham Knight en Switch es simplemente el peor juego que ha analizado hasta la fecha:
«Está en un estado inaceptable y no comercializable, con problemas desesperantes en la tasa de fotogramas y enormes caídas en la calidad visual que despojan al juego de su carácter y hacen que parezca inacabado. Tiene poco que ver con algunos de los ports más elegantes para Switch de la octava generación que hemos visto de otros desarrolladores, y no cumple con los estándares más elementales de jugabilidad».
