Batman Arkham Trilogy на Switch не должна была выходить. Это худшая из протестированных игр Digital Foundry

Batman: Arkham Knight на Nintendo Switch охарактеризована Digital Foundry как «полная катастрофа». В игре масса проблем, но основная – производительность: почти все время она работает с частотой ниже 30 кадров в секунду (20-25 fps).

Во время игры ощущаются рывки и падения вплоть до 0 fps. В «спокойных» сценах можно достичь максимальных 30 fps, но во многих моментах рассчитывать на такой «подарок» не приходится – разработчики вдобавок значительно ухудшили настройки, и даже в такой ситуации Batman: Arkham Knight не обеспечивает ожидаемой плавности.

Серьезные проблемы делают, например, мини-игру, требующую наведения на цель радиоприемников и волн, «в принципе неиграбельной» - игрок действует «вслепую», поскольку не видит соответствующих элементов на экране.

Две другие игры (Batman Arkham Asylum и Batman Arkham City) работают и выглядят лучше, но можно столкнуться с падениями анимации. Плохо выглядит и урезанная графика.

Редактор Digital Foundry Оливье Макензи подтвердил, что Batman: Arkham Knight на Switch - просто худшая игра, которую он обозревал до сих пор:

«Она находится в неприемлемом, нереализуемом состоянии, с раздражающими проблемами с частотой кадров и огромными падениями визуального качества, которые лишают игру характера и заставляют её выглядеть незаконченной. Она мало похожа на некоторые из более элегантных портов для Switch восьмого поколения, которые мы видели от других разработчиков, и не отвечает элементарным стандартам играбельности».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?