Para Final Fantasy 7 Rebirth, centrarse en PS5 permitió al equipo crear un mundo abierto continuo.
«Si el desarrollo no se hubiera realizado en una sola plataforma, el mapa del mundo no habría sido fluido y, posiblemente, el diseño del juego habría tenido que verse drásticamente reducido».
Square Enix hizo declaraciones similares el año pasado, cuando afirmó que Final Fantasy 16 demostraría la potencia de PS5. Según Yoshinori Kitase, el juego no habría sido el mismo si desde el principio se hubiera enfocado en todas las plataformas. Sin entrar en detalles, afirmó que esto podría haber supuesto un cambio radical en el diseño.
Dado que Square Enix lleva desarrollando juegos exclusivos para PS5 desde 2020, es muy probable que el gigante esté acostumbrado al hardware. A largo plazo, dicha estrategia de exclusividad se considera beneficiosa. Al menos para el estudio, hasta que aparezcan las adaptaciones a otras plataformas.
