El autor de Fallout 4 relacionó el juego con la primera parte y se arrepintió. Los fans enfurecidos le obligaron a retractarse y a plantearse abandonar las redes sociales

El autor de Fallout 4 relacionó el juego con la primera parte y se arrepintió. Los fans enfurecidos le obligaron a retractarse y a plantearse abandonar las redes sociales

Новости 0
14 abr. 2024 17:00

La serie Fallout tiene una larga historia. En el pasado, los desarrolladores de juegos de la franquicia proponían no shooters en primera persona, sino un formato de aventuras diferente

Некоторые современные геймеры лишь слышали о первых Fallout. Для них франшиза «Fallout» в первую очередь это игры от первого лица, вроде Fallout 3, F4, F76 или New Vegas (или же Fallout Shelter).

Как оказалось, в самой первой части Fallout мелькал главный герой Fallout 4. Это камео далеко не очевидное: во вступительном ролике игр есть сцена с казнью. В кадре жертва и пара солдат в силовой броне — один из них, как утверждает дизайн-директор Bethesda Game Studios, является Нейтом, протагонистом четвертой номерной части.

Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) выступил на фоне релиза сериала Fallout от Amazon и объяснил, что смотреть надо не на стрелка, а на того, кто стоит рядом:

«Учитывая, что в последнее время в мире царит прекрасная атмосфера, а также миллионы замечательных фанатов Fallout (это вы!), я чувствую, что настало время наконец-то рассказать о неизвестной связи между Fallout 1 и Fallout 4. Помните вступительный ролик Fallout 1? Аннексия Канады? ТОТ ЖЕ САМЫЙ. ПАРЕНЬ (нет, не стрелок!)».

В комментариях стали появляться горячие фанаты Fallout, которые не оценили, что их герой (как следует из слов Эмиля) — военный преступник, спокойно наблюдавший за казнью безоружного.

Творец поспешил объяснить, что «Нейт — военный преступник» это не канон серии, а также вновь начал подумывать об уходе из соцсети (хотя его удерживают некоторые фанаты, с которыми ему приятно общаться):

«…Не вся информация о Fallout, которой я делюсь, автоматически становятся каноном. Нейт НЕ военный преступник.

Когда вы создаёте мир и персонажей, у вас МНОГО канона в голове. Вы постоянно сортируете идеи. Ранее мы говорили о том, что это Нейт, в том интро-ролике. Он прошёл через ад, будучи солдатом. Каждый день [он встречал ужасные вещи]. Это была одна из них.

….С игроком не делились этой информацией, потому что [этот персонаж] никогда не должен был быть тем, кем ВЫ [игроки] считаете Нейта. Для игрока солдатское прошлое Нейта — это то, что вы о нём думаете. ЭТО и есть канон [т.е. по задумке каждый игрок сам додумывает прошлое персонажа, что становится его "личным каноном"]».

Интро, фрагмент начинается с 0-45: https://youtu.be/hG3uBgQmTnk

Boris Piletskiy
14 abr. 2024 17:00
Fuentes: @Dezinuh

Сейчас на главной