Автор Fallout 4 связал игру с первой частью и пожалел. Взбешённые фанаты вынудили отказаться от слов и задуматься об уходе из соцсети

У серии Fallout давняя история. Когда-то разработчики игр по франшизе предлагали не шутеры с видом от первого лица, а иной формат приключений

Некоторые современные геймеры лишь слышали о первых Fallout. Для них франшиза «Fallout» в первую очередь это игры от первого лица, вроде Fallout 3, F4, F76 или New Vegas (или же Fallout Shelter).

Как оказалось, в самой первой части Fallout мелькал главный герой Fallout 4. Это камео далеко не очевидное: во вступительном ролике игр есть сцена с казнью. В кадре жертва и пара солдат в силовой броне — один из них, как утверждает дизайн-директор Bethesda Game Studios, является Нейтом, протагонистом четвертой номерной части.

Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) выступил на фоне релиза сериала Fallout от Amazon и объяснил, что смотреть надо не на стрелка, а на того, кто стоит рядом:

«Учитывая, что в последнее время в мире царит прекрасная атмосфера, а также миллионы замечательных фанатов Fallout (это вы!), я чувствую, что настало время наконец-то рассказать о неизвестной связи между Fallout 1 и Fallout 4. Помните вступительный ролик Fallout 1? Аннексия Канады? ТОТ ЖЕ САМЫЙ. ПАРЕНЬ (нет, не стрелок!)».

В комментариях стали появляться горячие фанаты Fallout, которые не оценили, что их герой (как следует из слов Эмиля) — военный преступник, спокойно наблюдавший за казнью безоружного.

Творец поспешил объяснить, что «Нейт — военный преступник» это не канон серии, а также вновь начал подумывать об уходе из соцсети (хотя его удерживают некоторые фанаты, с которыми ему приятно общаться):

«…Не вся информация о Fallout, которой я делюсь, автоматически становятся каноном. Нейт НЕ военный преступник.

Когда вы создаёте мир и персонажей, у вас МНОГО канона в голове. Вы постоянно сортируете идеи. Ранее мы говорили о том, что это Нейт, в том интро-ролике. Он прошёл через ад, будучи солдатом. Каждый день [он встречал ужасные вещи]. Это была одна из них.

….С игроком не делились этой информацией, потому что [этот персонаж] никогда не должен был быть тем, кем ВЫ [игроки] считаете Нейта. Для игрока солдатское прошлое Нейта — это то, что вы о нём думаете. ЭТО и есть канон [т.е. по задумке каждый игрок сам додумывает прошлое персонажа, что становится его "личным каноном"]».

Интро, фрагмент начинается с 0-45: https://youtu.be/hG3uBgQmTnk


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?