Автор Fallout 4 связал игру с первой частью и пожалел. Взбешённые фанаты вынудили отказаться от слов и задуматься об уходе из соцсети

У серии Fallout давняя история. Когда-то разработчики игр по франшизе предлагали не шутеры с видом от первого лица, а иной формат приключений

Некоторые современные геймеры лишь слышали о первых Fallout. Для них франшиза «Fallout» в первую очередь это игры от первого лица, вроде Fallout 3, F4, F76 или New Vegas (или же Fallout Shelter).

Как оказалось, в самой первой части Fallout мелькал главный герой Fallout 4. Это камео далеко не очевидное: во вступительном ролике игр есть сцена с казнью. В кадре жертва и пара солдат в силовой броне — один из них, как утверждает дизайн-директор Bethesda Game Studios, является Нейтом, протагонистом четвертой номерной части.

Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) выступил на фоне релиза сериала Fallout от Amazon и объяснил, что смотреть надо не на стрелка, а на того, кто стоит рядом:

«Учитывая, что в последнее время в мире царит прекрасная атмосфера, а также миллионы замечательных фанатов Fallout (это вы!), я чувствую, что настало время наконец-то рассказать о неизвестной связи между Fallout 1 и Fallout 4. Помните вступительный ролик Fallout 1? Аннексия Канады? ТОТ ЖЕ САМЫЙ. ПАРЕНЬ (нет, не стрелок!)».

В комментариях стали появляться горячие фанаты Fallout, которые не оценили, что их герой (как следует из слов Эмиля) — военный преступник, спокойно наблюдавший за казнью безоружного.

Творец поспешил объяснить, что «Нейт — военный преступник» это не канон серии, а также вновь начал подумывать об уходе из соцсети (хотя его удерживают некоторые фанаты, с которыми ему приятно общаться):

«…Не вся информация о Fallout, которой я делюсь, автоматически становятся каноном. Нейт НЕ военный преступник.

Когда вы создаёте мир и персонажей, у вас МНОГО канона в голове. Вы постоянно сортируете идеи. Ранее мы говорили о том, что это Нейт, в том интро-ролике. Он прошёл через ад, будучи солдатом. Каждый день [он встречал ужасные вещи]. Это была одна из них.

….С игроком не делились этой информацией, потому что [этот персонаж] никогда не должен был быть тем, кем ВЫ [игроки] считаете Нейта. Для игрока солдатское прошлое Нейта — это то, что вы о нём думаете. ЭТО и есть канон [т.е. по задумке каждый игрок сам додумывает прошлое персонажа, что становится его "личным каноном"]».

Интро, фрагмент начинается с 0-45: https://youtu.be/hG3uBgQmTnk


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.