В DOOM добавили агрессивные микротранзакции и получили кубок на конкурсе ужасных идей

В современных играх часто можно встретить разнообразные элементы монетизации. Разработчик решил добавить микротранзакции в DOOM

Инженер и разработчик Гай Дюпон (Guy Dupont) представил занятную модификацию для DOOM. Он решил добавить в классический шутер один печально известный современный элемент, встречающийся в некоторых играх — микротранзакции.

Главный герой DOOM может подбирать на уровнях ресурсы. Гай Дюпон посмотрел на это и в голове созрел план. В его версии игры Думгай уже не может просто подойти и поднять предмет — при попытке что-нибудь взять DOOM останавливается и всплывает QR-код.

По задумке данный QR-код сканируется игроком, а затем открывается специальная страница: необходимо заплатить некоторую сумму для продолжения игры. 

Здесь происходит развилка: если игрок соглашается с такими правилами и платит — игра продолжается, если же по какой-то причине он откажется отдавать деньги — DOOM так и останется «на паузе».

Дюпон поучаствовал в мероприятии Stupid Shit No One Needs & Terrible Ideas Hackathon (хакатон никому не нужного тупого де**ма и ужасных идей), где создают разнообразные глупые-абсурдные проекты. 

Его наградили кубком «Я сделал глупость» (как и других творцов, поучаствовавших в хакатоне).


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.