
Los desarrolladores de Wildermyth entran en hibernación sin planes para una secuela u otros proyectos
Traducido con IA del original en ruso.
El juego táctico Wildermyth recibió a principios de mayo su segundo DLC, Omenroad, que lo transformó en un roguelike. Pero este no es el final del camino para el equipo de Worldwalker Games.
El copropietario del estudio, Nate Austin, escribió:
«El desarrollo activo de Wildermyth ha finalizado. Seguiremos dando soporte al juego y corrigiendo errores críticos, pero no esperen contenido nuevo. Nos despedimos de muchos miembros de nuestro equipo. Worldwalker Games entra por ahora en hibernación».
Este anuncio no está relacionado con las ventas de Omenroad, que al parecer «van bastante bien». Pero quizás esto no sea el final:
«Estoy seguro de que al final encontraremos algo más en lo que poner nuestra pasión, y se lo haremos saber cuando llegue el momento».
Austin profundizó diciendo que «la única forma que conocemos [de encontrar un nuevo proyecto] — es retirarnos por un tiempo a un desierto metafórico». Austin también señaló que después de 11 años de trabajo en el original, "no tienen muchas ganas de hacer una secuela de Wildermyth"».
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Autor de la portada: Worldwalker Games. Fuente de la portada: Unpause
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