El mod Splinter Cell RTX Remix con trazado de rayos continúa mejorando. Un entusiasta mostró los logros y problemas de la implementación de la tecnología

El mod Splinter Cell RTX Remix con trazado de rayos continúa mejorando. Un entusiasta mostró los logros y problemas de la implementación de la tecnología

14 jul. 2024 19:32

El remake de Splinter Cell aún no llega, por lo que varios entusiastas están regresando al clásico. Gracias a las tecnologías de NVIDIA, el proceso se simplifica un poco, pero aún existen matices.

Ubisoft анонсировала возвращение оригинальной Splinter Cell в формате ремейка. Однако опыт Prince of Persia The Sands of Time наглядно показал, что это «возвращение» может затянуться на долгие годы. К тому же не исключается риск банальной отмены разработки данного проекта.

Тем временем фанатское сообщество Splinter Cell не скучает. Энтузиаст под ником skurtyyskirts продолжает делиться наработками, он занимается созданием «Splinter Cell RTX», он использует инструменты для создания быстрых ремастеров NVIDIA RTX Remix.

В оригинальной Splinter Cell немаловажную роль играла система освещения, поскольку главный герой Сэм Фишер ловко прятался в тени.

skurtyyskirts недавно начал разбираться с уровнем Chinese Embassy (Китайское посольство). Он стремится к освещению уровня оригинала, пока получается всё не очень гладко —  ему не хватает возможности отследить, где начинается / заканчивается «источник света», при наличии такого инструмента он смог бы исправить освещение в сценах.

Ролик: https://youtu.be/A2wGCZ_uH8s

***

Автор обложки: Ubisoft, skurtyyskirts. Источник изображения: YouTube.com

Boris Piletskiy
14 jul. 2024 19:32

Сейчас на главной