Мод Splinter Cell RTX Remix с трассировкой продолжает улучшаться. Энтузиаст показал достижения и проблемы реализации технологии
Ремейка Splinter Cell всё нет, поэтому к классике возвращаются разные энтузиасты. Благодаря технологиям NVIIDA процесс немного упрощается, но всё же есть свои нюансы.
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2024/07/14/nova-filepond-8H2u2d.png?w=948)
Ubisoft анонсировала возвращение оригинальной Splinter Cell в формате ремейка. Однако опыт Prince of Persia The Sands of Time наглядно показал, что это «возвращение» может затянуться на долгие годы. К тому же не исключается риск банальной отмены разработки данного проекта.
Тем временем фанатское сообщество Splinter Cell не скучает. Энтузиаст под ником skurtyyskirts продолжает делиться наработками, он занимается созданием «Splinter Cell RTX», он использует инструменты для создания быстрых ремастеров NVIDIA RTX Remix.
В оригинальной Splinter Cell немаловажную роль играла система освещения, поскольку главный герой Сэм Фишер ловко прятался в тени.
skurtyyskirts недавно начал разбираться с уровнем Chinese Embassy (Китайское посольство). Он стремится к освещению уровня оригинала, пока получается всё не очень гладко — ему не хватает возможности отследить, где начинается / заканчивается «источник света», при наличии такого инструмента он смог бы исправить освещение в сценах.
Ролик: https://youtu.be/A2wGCZ_uH8s
***
Автор обложки: Ubisoft, skurtyyskirts. Источник изображения: YouTube.com