За огромным Steam стоит небольшая команда. В среднем сотрудник Valve получает больше 1.3 миллиона долларов в год

Судебные разбирательства вынуждают компанию Valve раскрывать некоторые детали работы. Благодаря Wolfire Games фанаты Steam могут узнать о компании чуть больше.

Знаменитая 30% комиссия не даёт покоя некоторым разработчикам видеоигр, которые публикуют их в Steam. К политике Valve уже не раз возникали вопросы, иногда дело доходит до судебных разбирательств.

В результате это приводит к публикации разных документов, раскрывающих детали работы Valve. Например, в ходе суда со студией Wolfire Games появились материалы о составе сотрудников и оплате труда.

Учитывая масштабы Steam, может сложиться впечатление, что в Valve «тысячи сотрудников», как в некоторых игровых компаниях, вроде Electronic Arts или Ubisoft.

Однако, судя по имеющимся данным, цифры гораздо скромнее. По состоянию на 2021 год картинка следующая: всего работают 336 человек, из них 41 — занимались «железом» (Hardware), 79 — работали над Steam, а 181 — были заняты разработкой игр Valve, а остальные 35 сотрудников это административный персонал.

Средние зарплаты в Valve по разным категориям в 2021 году (общая сумма «категории» делится на число сотрудников):

  • Игры — 1 062 740 долларов.
  • Steam — 967 678 долларов.
  • «Железо» (Hardware) — 431 862 долларов.
  • Административный персонал — 4 514 273 долларов.

Если же взять общий известный зарплатный фонд (порядка 444 миллионов долларов) и поделить на 336 человек, то «средний сотрудник» Valve получает в год чуть больше 1.3 миллиона долларов.

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: 1000logos.net


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.