El director y jefe de Team Asobi, Nicolas Doucet, admitió en una entrevista que juegos como Astro Bot hacían mucha falta en PlayStation, y que la tarea del estudio es llenar el vacío que se formó después de que la compañía se centrara en crear juegos realistas y maduros.
«Когда сообщество PlayStation начало взрослеть, многие студии перешли от создания мультяшных игр к более зрелым и гиперреалистичным. Именно тогда мы, студия Team Asobi, решили, что хотим заполнить тот пробел, который заполняли другие студии 20-25 лет назад. Вот кем мы хотим быть: для всех, красочными и т.д. Даже если мы сделаем хоррор, это будет веселый хоррор».
Если Astro Bot станет финансово успешным, то, возможно, Sony немного изменит нынешнее направление и предложить более легкие и приятные проекты. Но ждать больших и быстрых перемен вряд ли стоит, ведь это долгосрочный и не всегда оправданный процесс.
***
Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: YouTube