Después de muchos años de peticiones de los fans, la saga Assassin's Creed se dirige al Japón feudal. Muchos esperaban que este escenario apareciera antes, pero el director de arte, Thierry Dansereau, afirma que el momento elegido es el correcto.
В интервью Дансеро объяснил, что дополнительное время потрачено не зря. Это дало Ubisoft возможность максимально использовать ресурсы консолей нового поколения, предлагая более богатый визуальный и иммерсивный опыт.
«Я считаю, что время выбрано удачно, потому что оно позволило нам разработать функции нового поколения, которые были очень необходимы для полноценного использования сеттинга», -
С момента выхода первой игры в 2007 году вселенная Assassin's Creed значительно расширилась как в сюжетном, так и в техническом плане. Хотя многие игроки ждали почти два десятилетия, чтобы исследовать Японию, Дансеро предполагает, что терпение вознаградят более изысканным опытом, соответствующим историческому и культурному контексту.
В Shadows уделят особое внимание Хонсю, где происходят события, связанные с Одой Нобунагой. Вместо того чтобы воссоздавать всю Японию, в игре решили детально изучить именно этот регион, что, похоже, напрямую связано с балансом между реализмом и геймплеем. Дансеро рассказал, что команда стремится создать фотореалистичное и динамичное изображение, уделяя пристальное внимание деталям, чтобы не нарушить погружения.
Размер игры, по словам Дансеро, сопоставим с Assassin's Creed Origins, меньше, чем Valhalla, но больше, чем Mirage.
Assassin's Creed Shadows выйдет 12 ноября 2024 года на ПК, PS5 и XSX/S.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft