El creador de Ori hizo un sombrío pronóstico sobre el futuro de la industria del videojuego. Thomas Mahler explicó por qué es poco probable que los problemas de los estudios AAA se resuelvan en el futuro cercano

El creador de Ori hizo un sombrío pronóstico sobre el futuro de la industria del videojuego. Thomas Mahler explicó por qué es poco probable que los problemas de los estudios AAA se resuelvan en el futuro cercano

27 oct. 2024 06:41

Los juegos modernos están resultando ser peculiares. Algunos lo atribuyen al deseo de introducir elementos progresistas, pero los problemas de los jugadores no se limitan a esto.

Некоторые творцы и студии, которые радовали игроков в прошлом, сейчас могут выпускать специфические проекты, которые активно критикуют. Часть проблем списывают на «повестку», но этим дело не ограничивается.

Создатель Ori связывает происходящее также с расширением команд: когда-то это были кучки энтузиастов, ведомых страстью, но после успеха они расширялись, появлялись новые люди и подход к работе менялся. 

Томас Малер высказался в социальной сети — думает, что рост игровой индустрии привёл к тому, что руководители сосредоточились на цели поставки продукта на рынок. Теперь они вмешиваются в работу устоявшихся студий, часто радикально меняя их подход к работе:

«Для меня не является сюрпризом тот факт, что многие AAA-студии в последнее время испытывают трудности, и я прогнозирую, что в ближайшее время ситуация не изменится к лучшему.

Я знаю, что это звучит абсурдно, но большинство игровых студий, которые добились больших успехов, когда-то были просто небольшой группой увлечённых людей, которые хотели делать игры вместе. Во многих случаях они были просто друзьями. И если им повезло, то в процессе работы они обнаружили, что из них получилась отличная команда.

Затем игры, которые они создавали, привлекли внимание, и теперь они расширяются и становятся огромной студией. А потом приходит множество других людей, которые требуют того-то и того-то и неосознанно меняют культуру и подход, и тогда мы вдруг задаемся вопросом "что случилось" с той или иной великой студией, которая в прошлом всегда давала результат, как вдруг они больше не выпускают продукты такого же качества, хотя в их подходе к созданию игр изменилось ВСЁ...».

По мнению Томаса, важно сохранить «магию, которая заставила все это работать изначально. Мы имеем дело с людьми, и слишком часто индустрия, кажется, забывает об этом».

***

Автор обложки: Moon Studios GmbH, Xbox Game Studios. Источник изображения: store.steampowered.com

Boris Piletskiy
27 oct. 2024 06:41