Создатель Ori сделал мрачный прогноз о будущем игровой индустрии. Томас Малер объяснил, почему проблемы ААА-студий вряд ли решатся в ближайшее время

Современные игры получаются своеобразными. Некоторые связывают это с желанием внедрить прогрессивные элементы, но этим проблемы геймеров не ограничиваются.

Некоторые творцы и студии, которые радовали игроков в прошлом, сейчас могут выпускать специфические проекты, которые активно критикуют. Часть проблем списывают на «повестку», но этим дело не ограничивается.

Создатель Ori связывает происходящее также с расширением команд: когда-то это были кучки энтузиастов, ведомых страстью, но после успеха они расширялись, появлялись новые люди и подход к работе менялся. 

Томас Малер высказался в социальной сети — думает, что рост игровой индустрии привёл к тому, что руководители сосредоточились на цели поставки продукта на рынок. Теперь они вмешиваются в работу устоявшихся студий, часто радикально меняя их подход к работе:

«Для меня не является сюрпризом тот факт, что многие AAA-студии в последнее время испытывают трудности, и я прогнозирую, что в ближайшее время ситуация не изменится к лучшему.

Я знаю, что это звучит абсурдно, но большинство игровых студий, которые добились больших успехов, когда-то были просто небольшой группой увлечённых людей, которые хотели делать игры вместе. Во многих случаях они были просто друзьями. И если им повезло, то в процессе работы они обнаружили, что из них получилась отличная команда.

Затем игры, которые они создавали, привлекли внимание, и теперь они расширяются и становятся огромной студией. А потом приходит множество других людей, которые требуют того-то и того-то и неосознанно меняют культуру и подход, и тогда мы вдруг задаемся вопросом "что случилось" с той или иной великой студией, которая в прошлом всегда давала результат, как вдруг они больше не выпускают продукты такого же качества, хотя в их подходе к созданию игр изменилось ВСЁ...».

По мнению Томаса, важно сохранить «магию, которая заставила все это работать изначально. Мы имеем дело с людьми, и слишком часто индустрия, кажется, забывает об этом».

***

Автор обложки: Moon Studios GmbH, Xbox Game Studios. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.