Создатель Ori сделал мрачный прогноз о будущем игровой индустрии. Томас Малер объяснил, почему проблемы ААА-студий вряд ли решатся в ближайшее время

Современные игры получаются своеобразными. Некоторые связывают это с желанием внедрить прогрессивные элементы, но этим проблемы геймеров не ограничиваются.

Некоторые творцы и студии, которые радовали игроков в прошлом, сейчас могут выпускать специфические проекты, которые активно критикуют. Часть проблем списывают на «повестку», но этим дело не ограничивается.

Создатель Ori связывает происходящее также с расширением команд: когда-то это были кучки энтузиастов, ведомых страстью, но после успеха они расширялись, появлялись новые люди и подход к работе менялся. 

Томас Малер высказался в социальной сети — думает, что рост игровой индустрии привёл к тому, что руководители сосредоточились на цели поставки продукта на рынок. Теперь они вмешиваются в работу устоявшихся студий, часто радикально меняя их подход к работе:

«Для меня не является сюрпризом тот факт, что многие AAA-студии в последнее время испытывают трудности, и я прогнозирую, что в ближайшее время ситуация не изменится к лучшему.

Я знаю, что это звучит абсурдно, но большинство игровых студий, которые добились больших успехов, когда-то были просто небольшой группой увлечённых людей, которые хотели делать игры вместе. Во многих случаях они были просто друзьями. И если им повезло, то в процессе работы они обнаружили, что из них получилась отличная команда.

Затем игры, которые они создавали, привлекли внимание, и теперь они расширяются и становятся огромной студией. А потом приходит множество других людей, которые требуют того-то и того-то и неосознанно меняют культуру и подход, и тогда мы вдруг задаемся вопросом "что случилось" с той или иной великой студией, которая в прошлом всегда давала результат, как вдруг они больше не выпускают продукты такого же качества, хотя в их подходе к созданию игр изменилось ВСЁ...».

По мнению Томаса, важно сохранить «магию, которая заставила все это работать изначально. Мы имеем дело с людьми, и слишком часто индустрия, кажется, забывает об этом».

***

Автор обложки: Moon Studios GmbH, Xbox Game Studios. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.