El desarrollador de Fallout decidió reflexionar sobre el tema de los oponentes de IA en los videojuegos.
Разработчик Fallout Тим Кейн продолжает делиться мыслями об играх. Недавно он затронул «острую» тему искусственного интеллекта.
Когда-то индустрия впечатляла ИИ-решениями, вроде врагов в F.E.A.R., но в последние годы ИИ-противники сильно «чудят» и ведут себя не слишком умно.
Творец поделился своим виденьем:
«[ИИ-противники] должны постоянно бросать вызов игроку: заставлять игрока чувствовать, что ему угрожает опасность, что этот противник может действительно [нанести урон им}.
Противники не должны быть слишком глупыми или роботизированными (если только они не роботы), чтобы они не были слишком предсказуемыми, поскольку тогда игрок будет знать: "Я могу сделать то-то и то-то, и ИИ всегда реагирует так-то" — это весело, когда ты чувствуешь, что можешь контролировать бой, но если [ИИ] слишком предсказуем, это кажется слишком упрощённым.
Некоторая предсказуемость [ИИ] — это хорошо, создаёт для игроков ощущение, что они умны, словно они имеют больше контроля, но это что-то, что должно приходить со способностями, которые [игроки] получают. Если враги всегда предсказуемые при любых обстоятельствах — несмотря на уровень игрока, имеющиеся у него способности — то это, возможно, слишком простой ИИ».
По его мнению:
- У ИИ всегда должен быть шанс «наказать» (убить) игрока, особенно если тот не будет вести себя осторожно;
- У ИИ должна быть способность учесть особенности окружающей среды (оценить потенциальные укрытия / передвижения игрока);
- ИИ должен иметь возможность «масштабироваться» — прогрессировать вместе с игроком (экипировка, тактики, набор доступных умений и т.п., а не просто банальная прокачка цифр уровня) и запоминать его особенности, чтобы не повторять свои действия.
Ролик: https://youtu.be/GELMMl4WutY
***
Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: gamedeveloper.com